sábado, 29 de diciembre de 2007

Caer en gracia

La llegada del DSTT o TTDS* ha dejado a las claras que por un motivo u otro hay flashes que caen mejor que otros, que aterrizan de pie como se suele decir coloquialmente. No encuentro sino otra explicación para que flashes de igual o superior calidad (el primero que me viene a la cabeza es el Acekard RPG) hayan pasado tan desapercibidos en comparación. Quizás se deba, como siempre, a la distribución, no es lo mismo poder adquirir el flash en una o dos tiendas , que en la gran mayoría, además de que en esto de los flashes una cosa que mueve ingentes mareas de usuarios es el boca a boca, y si poca gente lo tiene y pocos más lo conocen pues ya se sabe lo que ocurre.

* Ya son ganas de confundir al personal, poniéndole al flash casi (en la pegatina parece ser idéntico) el mismo nombre que otro que ya lleva

No puedo decir lo mismo del caso del M3 Real, que es un flash que tiene dos grandes ventajas frente al resto: La reputación a día de hoy del M3 Team y de sus productos, en especial el Simply y el M3 Perfect, y el "hype" que se creó alrededor del Real, a raíz del anuncio del fabricante, de que sería mejor que el Simply, un flash al que muchos ya consideraban casi perfecto.

Huelga decir que son dos casos sin demasiadas analogías, pero ver las ventas de ambos es bastante significativo para interpretar hacia donde se mueve el sobresaturado mercado de los flashes NDS. De todas formas, las navidades es una época de gran movimiento, pienso sinceramente que las verdaderas posibilidades de cada flash se verán pasado reyes, cuando las cifras caigan y se repongan los stocks.

Por cierto, espero que os gustase mi pequeña inocentada de ayer. Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 28 de diciembre de 2007

Al habla con Nintendo

Hace cosa de un mes nos sorprendió la noticia de que la propia Nintendo tenía pensando comercializar su propio flash-cart, denominado DSVision, destinado a temas de scene aunque soslayando la ejecución de copias de seguridad, como era de esperar.

Esta mañana, cuando volvía del gimnasio, me ha sonado el móvil. He estado a punto de no cogerlo porque era un número de Madrid (yo resido en Zaragoza) y no esperaba ninguna llamada de nadie de allí. Al contestar al teléfono, una señorita bastante simpática me ha dicho que me llamaba de Nintendo y tras confirmar mi identidad me ha dicho que me pasaba con su jefe, el director de Marketing de Nintendo España, Nicolás Wegnez.

He de confesar que al principio me ha acojonado un poco recibir la llamada de los de Nintendo, pensando en el tema de los flash-carts, pero después de saber con quién iba a hablar me he tranquilizado un tanto porque tenía referencias de con quien iba a hablar, ya que lo conocía de mi anterior etapa como colaborador de VicioJuegos (Lo que por cierto explica el hecho de que tuvieran mi número de móvil).

El director de marketing de Nintendo empezó confirmándome lo que acabo de decir del teléfono, y tras eso me comentó en tono distendido (incluso entre risas) que apreciaba más mi trabajo cuando me dedicaba a hacer análisis de juegos y guías de NDS y Game Cube, que no ahora, que me había pasado al "lado oscuro". No obstante, esa experiencia testeando todos esos cartuchos me hacían -según él- la persona más indicada para hacer el análisis de lo que puede ofrecer el DSVisión, al menos desde el punto de vista "scene", eso sí, todo dentro de la legalidad, incluso llegándome a ofrecer la cesión temporal de algunas roms de juegos de Nes, Snes y GB/GBC para utilizar con el emulador oficial que el cartucho llevaba implementado en su memoria interna.

Para finalizar la conversación, Nicolás, me deseó feliz año y me dijo que me animase a comprar la Wii pero que no analizara chips para ella. Resumiendo, que tengo de tiempo hasta principios de febrero para decirles sí o no, quién hubiera dicho hace un año, cuando preparaba mi mega tuto que acabaría recibiendo este "encargo".

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 27 de diciembre de 2007

Mini tutorial EZ Flash V

Lo poco que he escrito hoy ha sido para un nuevo encargo de mis amigos de Alechip que mañana pondrán en venta la nueva versión del EZ Flash V, una versión que el fabricante lanzó estas navidades y que ya os adelanté, en forma de imagene, en la entrada de mi blog del 20 de diciembre.

Así que sin más preámbulos os dejo con el mini tutorial:

  • Formatea la tarjeta MicroSD en formato FAT16 (FAT en Windows)
  • Descargate el último kernel disponible para tu cartucho del apartado EZ Flash de:
    http://linfoxdomain.com/nintendo/ds/
  • Descomprime el archivo recién descargado
  • Copia la carpeta moonshl y los archivos ez5sys.bin y EZ5upldr.bin a la raíz de la memoria MicroSD
  • Introduce la MicroSD en la ranura del EZ V e inserta este en la consola
  • Enciende la consola y mantén pulsado el gatillo derecho (R)
  • Aparecerá un menú con varias opciones, pulsar R para actualizar el EZ V
  • Después de haber actualizado pulsar A para acceder al menú del cartucho
  • Verificar que el cartucho está bien actualizando comprobando si coincide la versión instalada con la que aparece pulsando en el botón azul de ayuda
  • Apagar la consola, sacar la MicroSD del cartucho y conectarla al PC
  • Copiar a la MicroSD los juegos de NDS que se deseen jugar y ya de paso aprovechar para borrar el archivo ez5upldr.bin que ya no es necesario
  • Al terminar volver a meter la MicroSD en el EZ V y este a la consola, el cartucho está listo para utilizarse

Si el tutorial os ha sido de ayuda y queréis agradecérmelo no tenéis más que pulsar en la publicidad que hay un poco más abajo.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

miércoles, 26 de diciembre de 2007

Los otros

Tras casi una semanita probando cosas y dándole a la tecla, ya están disponibles las revisiones del nuevo cartucho para NDS, el DSTT. Y digo "ya están" porque no es una revisión sino dos, y por cierto ninguna de ellas escrita por un servidor.

La historia es bien simple: Me ofrecieron el cartucho de dos sitios distintos (Alechip y Futura Videojuegos) pero estaba algo enojado por el tema de la proliferación de los plagios de mis revisiones anteriores por lo que decliné escribir el análisis correspondiente por dos veces. No obstante, quería quedar bien con ambas tiendas así que busque dos personas que me inspirarán confianza y fruto de ello son las revisiones que ayer fueron publicadas en el foro:

- Revisión del TTDS por chimpoco
- Revisión del TTDS por D4rkb1t

He leído ambas y me han gustado, cada una en su estilo, claro. Así que hoy, en esta entrada, no hablaré de nada en concreto, no perdáis el tiempo leyéndome a mi hoy es el tiempo de "los otros".

Permaneced en sintonía !!

.: eGladiator :.

domingo, 23 de diciembre de 2007

Un año moderando en EOL

Día más día menos, acabo de cumplir un año como moderador de los foros NDS en ElOtroLado.

Cuando me preguntaron si estaba interesado en hacerlo no pensé que iba a ser tan duro y tan complicado. Duro porque son muchos foros, porque son muchos hilos, muchas respuestas y muchos usuarios, y complicado por el carácter de algunos, que no han dudado en insultarme o cosas peores a través de los mensajes privados, pero bueno son "gages del oficio" y al cabo de unos meses te vuelves totalmente transparente ante cosas como esas.

EOL es un monstruo como web, la última vez que lo miré superaba los 142.00 usuarios registrados, las ochenta millones de visitas y quizás lo más sorprendente una media de 2700 usuarios online casi a cualquier hora del día, ya que no sólo se prodiga entre los españoles, sino que recibe una gran cantidad de visitas del otro lado del charco, convirtiéndose quizás en la web de referencia para cualquier hispanohablante interesado en videojuegos y en especial en la "scene" de los mismos.

Los foros tienen una actividad inusitada, y como es normal hay de todo: Novatos, expertos, jovenes, viejos... mucha buena gente y algún que otro rompehuevos. Quizás una de las cosas que más se aprecia es la ayuda que se prestan unos a otros, lo que a la larga se plasma en consejos, tutoriales, revisiones, y en menor medida en aumentar su Wiki.

No me arrepiento de nada por la decisión que tomé, aunque a veces te dan ganas de olvidarte de todo y echarte al monte, pero bueno compensan mucho más la buena gente que se mueve por los foros y los agradecidos que los que son mejor no nombrar. En fin, espero seguir de moderador bastante tiempo, aunque nunca se sabe, me voy haciendo mayor y algún día quizás tenga que sentar la cabeza.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 21 de diciembre de 2007

No hay dos sin tres

Aunque el Ez Flash 3en1 se lleva la palma por haber sido el primero y por aglutinar las tres funciones en un sólo dispositivo, hoy me he preguntado a mi mismo si es la mejor opción en lo que a expansiones se refiere.

¿Cuales son las ventajas del EZ hoy por hoy? Desde mi punto de vista tres:

1. Tiene rumble, ram y gba en un sólo dispositivo
2. Es compatible con todos los flashes sean o no del EZ Team
3. Puede funcionar como un juego original de GBA

La primera es clara, no hay otro tres en uno en el mercado. La expansión del M3 Real es un "tres en dos", la del TTDS lo mismo y el Expansion Pak del Ewin no cuenta con rumble, por lo que a pesar de ser todo en uno no es como el EZ.

Ahora bien, ¿Es esto una ventaja realmente? Empiezo a pensar que no; me explico, mi EZ 3en1 llegó estropeado, no grababa las partidas en los juegos de GBA, la ram para el navegador y la vibración funcionaban sin problemas, pero con lo otro no había forma. Tras investigar y probar de todo me di cuenta de que la pila estaba descolocada y que no hacía contacto, por lo que el cartucho no podía retener las partidas en memoria, lo corregí colocando un papelito que hiciese presión.

¿Por qué se había producido esto? Lo más lógico es pensar que se tratase de un fallo de fabricación, pero ¿Y si se debiese a la vibración? ¿Y si la pila se hubiera movido de su sitio debido a la potencia del vibrador? La primera pista al respecto la obtuve cuando un forista de EOL me explicó porque mi cartucho tenía una especie de pegatinas encima de la pila y del motor de la vibración: "Se ponen para que no se muevan cuando el cartucho vibra", lo que quiere decir que es algo que ha ocurrido con cierta frecuencia y el fabricante lo sabe por lo que es posible que se siga produciendo, entonces ¿Es lo mejor para el cartucho contar con vibración y el resto de funciones juntas? ¿No sería mejor solución separar dichas funciones para evitar estos riesgos innecesarios? El otro día fue la pila pero ¿Qué puede ser lo siguiente? No lo sé, pero ya he leído en algún foro que para usar correctamente la opción link nds-gba es mejor dejar la vibración apagada.

No sé que opinaréis vosotros, pero yo ya no tengo tan claro que sea realmente una ventaja.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 20 de diciembre de 2007

EZperiencia

Tras casi un año desde su salida al mercado, ayer por fin pude meterle mano a un EZ Flash V y conocer un poco el único de los flashes slot1 que me faltaba, al menos de uno de los teams más conocidos, sigo sin haber probado otros productos como el DS-Xtreme o el NinjaPass X9, aunque a estas alturas dudo que algún día lo haga.

Teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado desde su lanzamiento veo bastante absurdo hacer una review del cartucho aunque por si os interesa aquí os hago un pequeño resumen de lo más destacable que he observado:
  • El embalaje es el típico cartón que usan o usaban muchos otros teams, el más parecido actualmente puede que sea el del G6Real
  • El interior es bastante pobre, sólo está el flash, ya no viene el lector de MicroSD que venía en remesas anteriores, quizás sea algo puntual de esta remesa
  • El cartucho es de color negro, de plástico bastante resistente y es más grande que otros flashes, sobresale ligerisimamente del slot1. La pegatina no me convence demasiado, las he visto mejores, y en un lateral se aprecia el bulto de un chip, pero se adapta muy bien a la ranura y no parece entorpecer su insercción
  • La ranura para la MicroSD no tiene muelle y está situada lateralmente, es algo que resulta seguro y estético pero quizás poco práctico porque obligar a sacar el cartucho de la consola para extraer la MicroSD
  • Instalar el soft es igual de sencillo que en otros flashes, aunque sigue sin gustarme que el interfaz se almacene en la MicroSD y no en la memoria interna
  • El diseño del menú es bastante curioso, mejor de lo que pensaba, aunque se echa en falta la traducción y algunas opciones, en eso sigo prefiriendo el del Evolution
  • Al estar basado en moonshell se puede ejecutar directamente archivos multimedia es bastante cómodo
  • Noto que al cargar los juegos es más lento que otros
  • Me gusta la idea de una carpeta propia para lo saves, hacer backup es más cómodo.
  • Los juegos van todos, al menos los que he probado y el homebrew casi que también. La velocidad es buena pero lo probé con una tarjeta bastante rápida, creo que con las lentas también va mediante Hybrid aunque no voy a tener ocasión de comprobarlo
  • No he tenido la ocasión de utilizarlo junto con el 3en1, aunque he visto por encima las opciones y parece sencillo
Y para acabar os dejo una imagen en exclusiva de la nueva versión de este flash que en unos días tendréis disponible en Alechip no me digáis que no es una monada...



Bueno eso es todo por el momento, permaneced en sintonía.

.: eGladiator :.

martes, 18 de diciembre de 2007

Mini Tutorial M3 Slot2 > EZ 3en1

Como ya me tocaba renovar mi flash slot2, he decidido hacerme con una expansión EZ Flash 3en1 debido en parte a que algunas cosas como la vibración y el parcheo automático del DS Browser son realizadas de forma automática por mi actual flash, el CycloDS Evolution. Es más, espero que en un futuro no tenga que utilizar el homebrew de Rudolph para ejecutar los backups.

Como os imaginaréis el traspaso de un sistema a otro no ha sido tan fácil como un corta y pega por lo que me he animado a crear un pequeño tutorial con todos los pasos que di para tenerlo en funcionamiento en mi Evolution (También es válido para el resto de flashes), vamos allá:

  1. Descargar la aplicación cliente para EZ IV y el 3en1 de Rudolph del siguiente enlace, copiar el archivo "3en1... .nds" a la raíz de nuestra MicroSD
  2. Crear en la raíz de la MicroSD la carpeta GBA y dentro de ella la subcarpeta SAVE
  3. Ejecutar el cliente del EZ IV y marcar la casilla "Patch Save"
  4. Seleccionar en la ventana de la derecha la ruta a la carpeta GBA creada en el punto 2. Si está seleccionado como unidad C:\ entrar en "Config" y elegir la unidad de la MicroSD y ya de paso seleccionar el idioma Spanish
  5. Pulsar "Abrir" y seleccionar el backup de GBA a parchear. Cambiar el nombre si se desea y después pulsar en "Enviar" para que lo parchee y grabe en la carpeta mencionada
  6. Repetir el proceso tantas veces como backups se quieran utilizar
  7. Tras terminar el parcheo, copiar de la carpeta "Saver" (que habrá aparecido en la raíz de nuestra MicroSD) aquellos saves que no tuviésemos en el M3 Slot2, a la subcarpeta creada en el punto 2. Después borramos la carpeta Saver que ya no necesitamos.
  8. Lanzar entonces el Game Manager del M3. Seleccionar la ruta donde tengamos los backups de GBA para que aparezcan en la ventana de la derecha. Es imprescindible tener la carpeta GAMESAVE en la raíz de la unidad elegida, si aún tenemos la MicroSD que usamos con el M3 Slot2 perfecto porque ya estará, si lo hacemos desde el disco duro entonces los saves se tendrán que colocar en C:\GAMESAVE.
  9. Hacer click con el botón derecho sobre el juego cuyo save queramos convertir y seleccionar la opción "Saver Manager"
  10. En la ventana emergente, seleccionar con el ratón el save ".DAT" que aparece en el cuadro central, después pulsar sobre "Read .SAV"
  11. Aparecerá otra ventana para que indiquemos un lugar para guardar el save y el nombre del archivo, seleccionamos la subcarpeta creada en el punto 2 y nos aseguramos de darle el mismo nombre que el juego que parcheamos en el punto 5
  12. Tras pulsar en "Aceptar" aparecerá una ventana de confirmación que indicará que el proceso se ha realizado correctamente. Ahora ya sólo queda repetir el proceso con todos los juegos cuyas partidas queráis convertir. Nuestro EZ Flash 3en1 estará listo para continuar las partidas que en su momento empezamos en el M3 Slot2
  13. Encender la consola y lanzar la aplicación 3 en 1 que descargamos en el punto 1
  14. Seleccionar el juego que queramos ejecutar y elegir el modo de carga: PSRAM (Carga rápida, el juego no se conserva en el 3en1 al apagar) o NOR (Carga más lenta pero luego queda fijo en el 3en1 como si se tratase de un juego original de GBA)... ¡¡A jugar!!
  15. Si te ha sido útil el tutorial y quieres agradecérmelo pulsa en la publicidad más abajo

Eso es todo, si puedo en mi próxima entrada os daré mis impresiones sobre mi nuevo "jueguete" el EZ Flash 3en1, mientras tanto... Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 17 de diciembre de 2007

Matar a la gallina de los huevos de oro

Cada vez que pienso en los problemas de abastecimiento del CycloDS Evolution no puedo sino acordarme del EZ V.

El EZ Flash V es un cartucho de sobras conocido, quizás más aún por su famosa expansión 3 en 1, que aglutina las funciones necesarias para ejecutar en la consola juegos de GBA, DS Browser y disfrutar de la vibración. El flash proviene de uno de los teams con más solera de la scene de las portátiles Nintendo, un equipo que ya hacía sus pinitos con los EZ Flash en la época de la GBA, y que desde hace unos dos años también está presente en la de NDS.

Posiblemente el EZ Flash V no sea menos bueno que el R4 o el Simply (así como el EZ IV puede que no fuese peor que la Supercard), y sin embargo se vende mucho peor que estos ¿Por qué? Las razones podrían ser diversas, quién sabe si por el tema del save no-automático (hasta hace poco, claro) o quizás por ser un "flash Moonshell", pero yo apuesto más por su deficiente y monopolizada distribución en nuestro país.

No voy a entrar a valorar el porqué de este monopolio, ni qué gana el EZ Flash Team con permitirlo, ni siquiera voy a comentar mi opinión hacía la tienda "oficiosa", que no oficial (Por el nulo soporte que dan al flash), allá se las compongan, sólo quiero dejar en el aire una pregunta ¿Qué habría sido del flash si su distribución en nuestro país no tuviera que pasar por ese cuello de botella?

Todo esto viene a colación del Evolution y las movidas con su principal y "supremo" distribuidor, y del futuro que le espera al flash si el team Cyclops sigue confiando en esta pandilla de tuercebotas para canalizar su venta. Se han dado casos de aumento injustificado de precios, de retrasos en los pedidos y de incumplimiento de las cantidades a entregar a las tiendas, lo que ha devengado en cabreos y abandonos por parte de los usuarios. Mal le van a ir las cosas al flash, en lo que al boca a boca entre usuarios se refiere, si esto persiste. Gracias a dios que en otros aspectos, como actualizaciones y especificaciones, el team lo está bordando.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 14 de diciembre de 2007

Una de anécdotas

El otro día, durante una amena conversación con el dueño de una tienda especializada en videojuegos y consolas, y cómo no, modchips y flash-carts, intercambiamos chascarrillos sobre nuestros clientes (para el que no lo sepa yo también trabajo cara al público, aunque no en una tienda de videojuegos), y lo difícil que se les hacía a veces explicarnos que querían o estaban buscando concretamente.

La conversación dio bastante de si, aunque yo apenas he podido rescatar de mi memoria dos anécdotas, bastante divertidas, que ahora trataré de reproducir...

Un policía de uniforme se plantó en su local y se asustó un tanto, sobre todo después de haber leído hace unos días la noticia de EOL de la redada con detenciones en tiendas de modchips de Zaragoza.

El policía se dirigió a él y le dijo textualmente: "Quería que me instalaseis un cacharro de esos para piratear la PS2", él pensando que se trataba de una trampa les respondió diciendo que... "Aquí sólo tenemos chips que permiten cargar las copias de seguridad de tus juegos en la consola"; el policía frunció el ceño con cara de no entender nada de nada y de nuevo dijo: "Yo lo que quiero es usar juegos piratas bajados de Internet"; el dueño, aún sorprendido, saco de debajo del mostrador un Swap Magic y poco después el policía salía de la tienda tan contento.

Días después, la tienda recibió una llamada de una clienta cuyo problema era que... "No me funciona la mastercard", el dueño de la tienda no se extrañó, porque tampoco era la primera vez que el sistema de pago por tarjeta de su tienda web fallaba, por lo que trató de orientarla explicándole como hacerlo y sugiriéndole que probase sino con una Visa o similar. La clienta, con un tono algo más enfadado que el inicial, volvió a hablar y dijo: "¿De qué me estás hablando? No entiendo nada de lo que me estás diciendo", algo normal si tenemos en cuenta que la señora, aún sin saberlo, hablaba de la Supercard.



En fin, mañana si tengo tiempo otra nueva entrada, permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 13 de diciembre de 2007

Crisis!!!

Cuando uno tiene como hobby resolver los problemas que con los flash-carts tienen el resto de los usuarios (en especial los más novatos de los foros) llega a preguntarse cómo es posible que a la gente le ocurran esas cosas, sobre todo si uno, como es mi caso, apenas ha tenido problemas, y eso a pesar de la ingente cantidad de ellos con los que me tenido que manejar.

Mi primer cartucho fue un Flash2Advance de 128MB para GBA, una ruina caracolera de cuidado en la que apenas cabían dos juegos decentes (uno si era de los más grandes), que me costo un riñón y parte del otro, y con el que tuve ciento y un problemas, sobre todo en el manejo de los saves.

Con la llegada de NDS, recelé de nuevo de los flashes, sobre todo mientras veía esos "ergonómicos" prototipos que lanzaban al mercado Teams como el Neoflash (MK2, MK3), Supercard (Superpass 1 y 2) o M3 (Passkey y Passcard2). No fue hasta la aparición de los refinados modelos MiniSD cuando decidí hacerme con uno. La primera semana con el cartucho no fue demasiado buena para mi, tuve problemas con el save del Nintendogs, que no había forma humana de que grabase bien, hasta que descubrí que todo se debía a tener un firmware beta no oficial. Desde entonces tomé especial precaución en no volver a instalar otro firmware hasta pasados unos días de su lanzamiento, cuando los usuarios más valientes ya hubieran reportado los hipotéticos fallos. Así mismo, decidí que no iba a ser un usuario sufridor del flash como antaño sino que aprendería a manejarme con ellos hasta dominarlos a la perfección, promesa que acabó convirtiéndose en mi Megatutorial.

Ayer andaba jugando al TetrisDS en mi CycloDS Evolution, de pronto se produjo un cuelgue y dejó de responder a los botones. Me decidí por hacer un soft-reset y me obtuve dos preciosas pantallas blancas, aunque tampoco me alarmé porque conocía de antemano que el TetrisDS no es precisamente un juego que se lleve bien con eso del Soft-Reset. Apagué la consola y al encenderla comenzaron los problemas, la consola no detectaba el Evolution y mostraba el menú inicial. Como todo ser humano, me horrorice ante la idea de que el flash hubiera pasado a mejor vida, aunque, tras unos segundos, recordé el recovery del cartucho y me tranquilicé.

Antes de optar por las soluciones más drásticas saque el cartucho de la consola, limpié como pude los contactos por descartar algo y saque la tarjeta de memoria, todo parecía normal. Con bastante cuidado volví a meter la MicroSD en su sitio, y devolví el cartucho a la consola, la encendí y ¡Voila! el cartucho era detectado de nuevo. Hice una serie de pruebas y de nuevo, al cargar un juego (concretamente Sight Training) la consola dejó de responder. Tras pensarlo unos segundos llegué a la conclusión de que quizás el save del TetrisDS se habría quedado dando mal en la SRam del Evolution por lo que quizás al tratar de cargar el primer juego tras éste, ocurrió de nuevo el problema. También consideré la posibilidad de que la tarjeta tuviera datos corruptos por lo que decidí que era necesario hacer alguna operación de mantenimiento.

Esta misma mañana, me dediqué a pasarle las herramientas clásicas de Windows a la MicroSD, primero el Scandisk (ahora creo que se llama"Comprobación de errores") y después el Checkdisk (comando "CHKDSK" en la consola de MS-Dos). Aparentemente dejé todo correcto y tras probar el flash parece que vuelve a funcionar bien, por lo que he de considerar la crisis superada.

Como veis nadie es infalible con los flash-carts ni siquiera yo, aunque por el momento puedo seguir presumiendo de que nunca se me ha roto un cartucho, algo que no puedo decir de algunos de mis "hijos", pues he tenido noticias de que alguno de los cartuchos de los que me desprendí han acabado rotos o estropeados, aunque todos ellos tienen un detalle en común... su poseedor final.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

¿Adios a los flash-carts?

Hablando hoy con mi "corresponsal" en China, me comenta, no sin cierto alarmismo, que Nintendo está presionando de lo lindo para tratar de cerrar las fabricas de flash-carts que actualmente abastecen a los principales teams y distribuidores.

La noticia no es nueva, muchos ya recordarán el caso de una conocida tienda de importación que en su día tuvo que cerrar (ahora está abierta de nuevo) por temas de venta de mod-chips, flash-carts, consolas modificadas y un largo etcétera, pero quizás lo extraño del caso es que ahora se está presionando directamente a altas instancias para que atajen el problema de raíz, esto es, en su fabricación.

Hace unos pocos días se supo que la delegación en China de una conocidísima franquicia de tiendas especializadas en este tipo de productos había tenido que dejar de comercializar este tipo de productos, cuya venta, en vez de interrumpirse, se canalizó a través de su delegación en Francia. Días después, esta última delegación corrió la misma suerte y tuvo que cesar en su venta.

La cosa no termina ahí. Los distribuidores también están encontrando dificultades a la hora de realizar sus envíos internacionales a tiendas de todo el mundo, teniendo problemas de aduanas de forma reiterada, lo que está obligando a que la mayoría de envíos no se realicen desde territorio chino sino que se cursen desde Hong~Kong , por el momento, algo más flexible.

Habrá que seguir atentamente este tema, mientras tanto... permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Más competencia

Cuando uno pensaba que con la salida del M3 Real el goteo de nuevos flashes iba a cesar un tanto, al menos hasta que algún Team tuviera algo nuevo que añadir a las especificaciones ya existente, va y aparece en la "escena" un nuevo contendiente, que por cierto llega con ganas de dar mucha guerra y no se conforma con ofrecer sólo un flash, sino un conjunto de dispositivos con expansiones como el M3 Perfect, para disfrutar aparte de juegos de NDS, de la vibración, ram para el navegador y, como no, de GBA.

Por los datos que manejo estas son sus especificaciones según el fabricante:

  • Tamaño similar al de un juego original
  • Función passme integrada
  • No neceista parchear, simplemente copiar y pegar es plug'n play
  • Soporta Hombrew y dispone de autoparcheo de DLDI
  • Compatible con Moonshell
  • Función Soft Reset
  • Función Cheats compatible con urscheat del M3S/R4
  • Soporta multijugador wifi (No especifica si se trata de DescargaDS)
  • Ajuste de brillo en el menú
  • Graba directamente al chip no usa batería
  • Menú interno actualizable
  • 100% compatible con backups
  • Expansiones disponibles en color blanco y negro en función del pack
  • Skins intercambiables
  • Expansión Rumble
  • Expansión GBA+Ram para el navegador
  • El pack trae de regalo un lector de MicroSD y una cable alargador USB
Me han ofrecido el flash para una review pero no he podido aceptarlo ya que ando con otro proyecto entre manos; no obstante, cederé el flash a alguien de EOL para que el foro tenga una revisión como dios manda. Aquí os dejo una captura del flash:



Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

domingo, 9 de diciembre de 2007

A la desesperada

Hoy trataré un tema bastante útil pero en el que muy pocos Teams suelen reparar, me refiero a los "recoverys" si es que se les puede llamar así.

Veréis, actualmente predominan lo que yo llamo flashes moonshell aunque casi sería mejor denominarlos los "no-flashes". La denominación que les atribuyo es una clara referencia a que algunos de ellos no dejan de ser una versión del Moonshell adaptada para ejercer la función del interfaz, claro ejemplo de esto son los cartuchos lanzados a principios de este año: EZ V, M3 Simply, R4 y Supercard One. Tras esto llegaron otros flashes como G6 y M3 Real, el Acekard RPG o la Supercard SDHC, que a pesar de contar con un interfaz distinto (algunos más que otros) no eran realmente flashes sobre todo en el sentido de lo que la palabra significa, sólo hace falta comprobar como se ponen en marcha o como se actualizan, donde el "flasheo" del firmware no existe.

Así pues, nos quedan unos pocos flashes: CycloDS Evolution, DSLinker, NinjaDS... y claro los slot2. Estos cartuchos se actualizan mediante el flasheo de su firmware, por lo que en algunas ocasiones una mala actualización o cualquier otro problema con un juego, save... podría dejar el cartucho irrecuperable, ¿O quizás no?

La mayoría de las soluciones para averías de estos cartuchos pasan por actualizar el firmware o reflashearlo (si ya tenía el actual), pero a veces no es posible acceder a su menú o directamente el cartucho no quiere arrancar. Algunos de los teams han creado para ellos, sobre todo los más nuevos, una función recovery, que permite acceder a una parte de la memoria flash y recuperar el cartucho desde ella, los poseedores del DSLinker o el Evolution, sabrán a qué me refiero. Sin embargo, los más antiguos, los slot2, no suelen permitir hacerlo, aunque eso no signifique que se haya dicho la última palabra.

Otra opción posible de volver a la vida a estos cartuchos que quizás pocos conozcan, es flashear el cartucho ejecutando un recovery externo, generalmente desde otro cartucho del slot1 o incluso desde un cartucho slot2 mediante "hotswap", para ello basta con tener algún amigo o vecino que posea cualquier otro flash que esté sano; el problema radica en que muy pocos teams se preocupan de lanzar estos recoverys, yo sólo conozco dos casos: Supercard Slot2 y Ninja DS. Mi impresión al respecto es que esta rama del soporte está muy poco desarrollada, y podría dar mucho juego, ya no sólo para usuarios sino para distribuidores o tiendas que podrían arreglar muchas de las incidencias de sus clientes.

A estas alturas quizás esteis pensando que al ser vuestro cartucho un "no-flash" estáis a salvo, nada más lejos de la realidad: El 99% de las veces que vuestro flash deje de estar operativo por motivos internos, el flash no será recuperable ya que no está preparado para ser flasheado y vuelto a la vida, aunque yo estoy convencido de que la solución aportada en el punto anterior sería igualmente viable para algunas de estas unidades.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 7 de diciembre de 2007

Tiempo real

Como ya habréis adivinado por el título, la entrada de hoy girará en torno al RTS (Real Time Save), o lo que es igual, al salvado de partidas en tiempo real.

Para empezar creo que convendría aclarar para los más noveles de qué estamos hablando. El RTS es un sistema de guardado diferente al convencional (el que cada juego tenga establecido), que permite grabar en cualquier momento, ya sea mientras vemos un vídeo, mientras luchamos contra un jefe final o tras encontrar un "botiquín". El save creado no es realmente una partida, sino lo que se conoce generalmente como "state" (estado), algo a lo que los aficionados de los emuladores ya están acostumbrados. El "State" es, por así decirlo, como capturar el momento de juego en el que nos encontramos, como si hubiéramos pulsado el botón de pausa en el juego y lo dejáramos así hasta que decidiésemos retomar la partida.

Este sistema no es realmente nuevo, la mayoría de flashes slot2 como la Supercard, el M3... permitían hacerlo en juegos GBA (De hecho la Supercard no es que lo permita, es que es la única opción posible), aunque hasta el momento era un tema tabú para NDS.

Con el lanzamiento del CycloDS Evolution, se dejó entrever que el Team Cyclops estaba trabajando en un sistema de salvado RTS para juegos NDS, era algo fácil de intuir ya que el menú "in-game" del cartucho tenía esas opciones, que aparecían sombreadas. Sin embargo, ha sido el Team Supercard el primero en anotarse el tanto, pues en su último firmware ya aparece disponible esta opción. Mientras los responsables del CycloDS ya han anunciado (quizás para desquitarse del revés) que la actual beta con la que están trabajando ya permite hacerlo, pero que su sistema no está del todo depurado. Sea como sea, lo más probable es que dentro de uno o dos meses todos gocen de esta característica, ya sabemos la afición que tienen unos teams y otros de copiarse sus innovaciones.

No soy partidario en exceso del RTS (aunque le veo de gran utilidad para salvar las partidas en esos momentos que tenemos que apagar la consola sí o sí) más que nada porque su uso induce a hacer trampas en ciertos juegos, ya que en una lucha con un jefe final permitir grabar cada vez que le aticemos una serie de golpes, pero antes de que nos los devuelva es algo que descompensa bastante la balanza, aunque claro eso lo dice alguien que casi nunca (por no decir nunca) usa cheats.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 6 de diciembre de 2007

Fiabilidad y facilidad

Una de las cosas por las que siempre me intereso cuando hablo con algún dueño de una tienda online dedicada sobre todo a artículos de importación para consolas o videojuegos, y claro está a Flash-carts, es la cantidad de unidades defectuosas que aparecen aproximadamente en cada remesa que venden.

Las respuestas son de todo tipo, y varían dependiendo del flash del que estemos hablando y el momento en el que se realiza la pregunta; por ejemplo, hace unos meses, cuando el Simply y el R4 comenzaban a dominar el mercado, hubo una oleada de devoluciones de ambos modelos debido a la usual rotura del mecanismo de expulsión de la MicroSD -el problema del muelle a fin de cuentas-. La cantidad de devoluciones fue tal, que por una parte hizo recapacitar al fabricante que suprimió el muelle en su nuevo diseño, y por otra hizo que algunos dueños de estas tiendas comenzarán a denegar el cambio del flash, y optaran por una pequeña reparación consistente en quitar el muelle, dejando el flash sin este sistema de expulsión pero totalmente operativo.

Tras esto le llegó el turno a otros productos como la Supercard DS One, que debido a problemas que a día de hoy todavía no se conocen (quizás algo relacionado con su firmware) dejó a muchos usuarios tirados en apenas un lapso de entre dos y cuatro semanas.

El resto de productos tampoco se libra, aunque son rachas concretas, ahora expondré brevemente unos pocos casos...

  • G6 Real: Sus unidades presentaron diversos sintomas, estos son algunos: El cartucho no es reconocido por Windows que solicita drivers para su instalación, cuando antes era algo innecesario, el problema radica en que alguno de los pines del writer está doblado y no hace buen contacto con el cartucho. El cartucho no graba las partidas, problema debido a que la batería del capacitador está gastada a pesar de ser nuevo el cartucho. Corrupción de datos del cartucho, generalmente por haber realizado una extracción del puerto USB sin usar la desconexión.
  • CycloDS Evolution: El cartucho no es detectado por la consola, se trata de un problema con los contactos que afectó tanto a la primera remesa como a la actual.
  • DSLinker: Borrado de partidas continuado, corrupción de los datos o no ser detectado por la consola, ni siquiera subsabables mediante el recovery.
Por lo general, y salvo los casos comentados al principio, se trata de hechos aislados, que tienen una incidencia cercana al 5%, de lo que se deduce que: La fiabilidad de estos cartuchos no es perfecta y además no es algo más propio de un cartucho que de otros.

Y ahora la moraleja del asunto: Si estás pensando en adquirir un flash-cart y te enteras de que haciendo tu compra en una página asiática puedes ahorrarte un pellico, quizás te sientas tentado a hacerlo. Antes de tomar la decisión valora el hecho de que si tu producto está en alguno de los casos comentados anteriormente te vas a encontrar con varios problemas y ninguna facilidad: Contacto con dicha tienda en inglés y no en castellano al explicar el motivo de la avería, soporte en el mismo idioma. Posibilidad de que no se hagan responsables del cambio del producto, portes del envío a cargo del comprador... ¿Sigues pensando que es tan buena idea?

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

martes, 4 de diciembre de 2007

Dependencia

Desde que existen los flashes con memoria interna (G6, DS-Xtreme, DSLinkers, Acekard...) sus usuarios cuentan con la consabida ventaja de la mayor rapidez de lectura de su memoria nand frente a aquellos que usan tarjetas, sean del tipo que sean. Estos flashes, como todo el mundo sabe, tienen como mayor pega la limitación de memoria, aunque no en todos los casos, el Acekard RPG es buena muestra de ello. Lo que quizás la gente desconoce, o nunca se ha parado a preguntarse, es ¿Qué ocurre si el dispositivo que permite traspasar la información al flash se avería o se pierde?

El writer (también conocido como burner o linker), es por lo general un armatoste incómodo de utilizar -mucho más que los lectores de tarjetas- que en algunos casos, sobre todo en el del G6 Real, se muestra frágil o problemático. El usuario debe tener cuidado al insertar el cartucho en el dispositivo para evitar dañar los "pines" de cualquiera de los dos, y también debe preocuparse de hacer la "desconexión segura de hardware" en su sistema operativo, algo fácil de olvidar.

En caso de inutilizar el writer, o si hemos sido tan descuidados de perderlo, nos encontraremos en un grave aprieto: Comprar este dispositivo por separado es imposible, y no es un problema del distribuidor, que es el primer interesado en hacer caja, sino de la política habitual de los fabricantes de no distribuirlos.

En este sentido, el DS-Xtreme antiguamente y el Acekard RPG más recientemente han optado por una solución a mi juicio más previsora: Dotar al flash de una entrada MiniUSB que evita la necesidad de un dispositivo externo y por tanto esa dependencia del resto de flashes de memoria interna. La medida seguramente no contentará a todos, ya que estéticamente el flash se resiente al llevar visible la toma MiniUSB, pero el resto son todo ventajas, tenedlo presente a la hora de decantaros por un flash u otro.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 3 de diciembre de 2007

Viejos amigos

Si alguien leyó en su día mi segunda entrada, "origenes", sabrá que no siempre he estado ligado a EOL, al menos no como lo estoy ahora.

Yo comencé hace ya varios años a hacer mis pinitos como redactor en la maravillosa DCMagazine (DC de Dreamcast no vayáis a pensar mal), en la cual llevaba la sección de comparativas, aunque la trayectoria fue corta y sólo pude abordar tres géneros: Survival Horror, Fútbol y Juegos olímpicos.

Tras esto, cuando conectajuegos pasó a ser VicioJuegos, me curtí en diversas tareas tales como imágenes, trucos, avances, revisiones, reportajes y sobre todo mi apartado predilecto: Guías. Los que estéis interesados en saber exactamente a qué me dedique no tenéis más que pulsar aquí.

Después, debido a diversas cosas que no vienen al caso, dejé la página y busque acomodo en otro sitio, siendo el que más me atrajo EOL, web en la que estaba registrado desde 2002 y que, a pesar de sus colores poco habituales, me gustaba visitar asiduamente.

No hace muchos días, viejos amigos llamaron a mi puerta para un posible regreso, incluso me tentaron con algún dulce, sabiendo que suelo ser muy goloso. Pero a día de hoy me encuentro muy a gusto con lo que hago en EOL, y para otras webs, y no vi motivos suficientes para desandar el camino. No obstante, tomé buena nota de sus necesidades, me interesé por el nuevo proyecto, la forma de hacer las cosas y pensé que al menos podría serles de ayuda encontrando para ellos redactores o gente interesada en colaborar con su web introduciendo cualquier tipo de contenido, sabiendo que su trabajo podría ser recompensando con juegos u otro material diverso relacionado con los mismos.

Así pues, si alguno de vosotros, de los que visitáis mi blog de vez en cuando, leéis esto y os creéis capacitados para aportar vuestro granito de arena, podéis contactar conmigo vía mensaje privado en EOL o por mail a egladiator@hotmail.com, y yo os indicaré qué debéis hacer y a quien acudir. Se trata de una web seria, así que absteneros los que empezáis mil cosas y no acabáis ninguna, os ahorraré el trago de trabajar en balde mientras estuvieseis a prueba en dicha web.

Esto es todo hasta la próxima entrada, que seguramente contará con un nuevo y rutilante video, permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.