sábado, 29 de diciembre de 2007

Caer en gracia

La llegada del DSTT o TTDS* ha dejado a las claras que por un motivo u otro hay flashes que caen mejor que otros, que aterrizan de pie como se suele decir coloquialmente. No encuentro sino otra explicación para que flashes de igual o superior calidad (el primero que me viene a la cabeza es el Acekard RPG) hayan pasado tan desapercibidos en comparación. Quizás se deba, como siempre, a la distribución, no es lo mismo poder adquirir el flash en una o dos tiendas , que en la gran mayoría, además de que en esto de los flashes una cosa que mueve ingentes mareas de usuarios es el boca a boca, y si poca gente lo tiene y pocos más lo conocen pues ya se sabe lo que ocurre.

* Ya son ganas de confundir al personal, poniéndole al flash casi (en la pegatina parece ser idéntico) el mismo nombre que otro que ya lleva

No puedo decir lo mismo del caso del M3 Real, que es un flash que tiene dos grandes ventajas frente al resto: La reputación a día de hoy del M3 Team y de sus productos, en especial el Simply y el M3 Perfect, y el "hype" que se creó alrededor del Real, a raíz del anuncio del fabricante, de que sería mejor que el Simply, un flash al que muchos ya consideraban casi perfecto.

Huelga decir que son dos casos sin demasiadas analogías, pero ver las ventas de ambos es bastante significativo para interpretar hacia donde se mueve el sobresaturado mercado de los flashes NDS. De todas formas, las navidades es una época de gran movimiento, pienso sinceramente que las verdaderas posibilidades de cada flash se verán pasado reyes, cuando las cifras caigan y se repongan los stocks.

Por cierto, espero que os gustase mi pequeña inocentada de ayer. Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 28 de diciembre de 2007

Al habla con Nintendo

Hace cosa de un mes nos sorprendió la noticia de que la propia Nintendo tenía pensando comercializar su propio flash-cart, denominado DSVision, destinado a temas de scene aunque soslayando la ejecución de copias de seguridad, como era de esperar.

Esta mañana, cuando volvía del gimnasio, me ha sonado el móvil. He estado a punto de no cogerlo porque era un número de Madrid (yo resido en Zaragoza) y no esperaba ninguna llamada de nadie de allí. Al contestar al teléfono, una señorita bastante simpática me ha dicho que me llamaba de Nintendo y tras confirmar mi identidad me ha dicho que me pasaba con su jefe, el director de Marketing de Nintendo España, Nicolás Wegnez.

He de confesar que al principio me ha acojonado un poco recibir la llamada de los de Nintendo, pensando en el tema de los flash-carts, pero después de saber con quién iba a hablar me he tranquilizado un tanto porque tenía referencias de con quien iba a hablar, ya que lo conocía de mi anterior etapa como colaborador de VicioJuegos (Lo que por cierto explica el hecho de que tuvieran mi número de móvil).

El director de marketing de Nintendo empezó confirmándome lo que acabo de decir del teléfono, y tras eso me comentó en tono distendido (incluso entre risas) que apreciaba más mi trabajo cuando me dedicaba a hacer análisis de juegos y guías de NDS y Game Cube, que no ahora, que me había pasado al "lado oscuro". No obstante, esa experiencia testeando todos esos cartuchos me hacían -según él- la persona más indicada para hacer el análisis de lo que puede ofrecer el DSVisión, al menos desde el punto de vista "scene", eso sí, todo dentro de la legalidad, incluso llegándome a ofrecer la cesión temporal de algunas roms de juegos de Nes, Snes y GB/GBC para utilizar con el emulador oficial que el cartucho llevaba implementado en su memoria interna.

Para finalizar la conversación, Nicolás, me deseó feliz año y me dijo que me animase a comprar la Wii pero que no analizara chips para ella. Resumiendo, que tengo de tiempo hasta principios de febrero para decirles sí o no, quién hubiera dicho hace un año, cuando preparaba mi mega tuto que acabaría recibiendo este "encargo".

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 27 de diciembre de 2007

Mini tutorial EZ Flash V

Lo poco que he escrito hoy ha sido para un nuevo encargo de mis amigos de Alechip que mañana pondrán en venta la nueva versión del EZ Flash V, una versión que el fabricante lanzó estas navidades y que ya os adelanté, en forma de imagene, en la entrada de mi blog del 20 de diciembre.

Así que sin más preámbulos os dejo con el mini tutorial:

  • Formatea la tarjeta MicroSD en formato FAT16 (FAT en Windows)
  • Descargate el último kernel disponible para tu cartucho del apartado EZ Flash de:
    http://linfoxdomain.com/nintendo/ds/
  • Descomprime el archivo recién descargado
  • Copia la carpeta moonshl y los archivos ez5sys.bin y EZ5upldr.bin a la raíz de la memoria MicroSD
  • Introduce la MicroSD en la ranura del EZ V e inserta este en la consola
  • Enciende la consola y mantén pulsado el gatillo derecho (R)
  • Aparecerá un menú con varias opciones, pulsar R para actualizar el EZ V
  • Después de haber actualizado pulsar A para acceder al menú del cartucho
  • Verificar que el cartucho está bien actualizando comprobando si coincide la versión instalada con la que aparece pulsando en el botón azul de ayuda
  • Apagar la consola, sacar la MicroSD del cartucho y conectarla al PC
  • Copiar a la MicroSD los juegos de NDS que se deseen jugar y ya de paso aprovechar para borrar el archivo ez5upldr.bin que ya no es necesario
  • Al terminar volver a meter la MicroSD en el EZ V y este a la consola, el cartucho está listo para utilizarse

Si el tutorial os ha sido de ayuda y queréis agradecérmelo no tenéis más que pulsar en la publicidad que hay un poco más abajo.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

miércoles, 26 de diciembre de 2007

Los otros

Tras casi una semanita probando cosas y dándole a la tecla, ya están disponibles las revisiones del nuevo cartucho para NDS, el DSTT. Y digo "ya están" porque no es una revisión sino dos, y por cierto ninguna de ellas escrita por un servidor.

La historia es bien simple: Me ofrecieron el cartucho de dos sitios distintos (Alechip y Futura Videojuegos) pero estaba algo enojado por el tema de la proliferación de los plagios de mis revisiones anteriores por lo que decliné escribir el análisis correspondiente por dos veces. No obstante, quería quedar bien con ambas tiendas así que busque dos personas que me inspirarán confianza y fruto de ello son las revisiones que ayer fueron publicadas en el foro:

- Revisión del TTDS por chimpoco
- Revisión del TTDS por D4rkb1t

He leído ambas y me han gustado, cada una en su estilo, claro. Así que hoy, en esta entrada, no hablaré de nada en concreto, no perdáis el tiempo leyéndome a mi hoy es el tiempo de "los otros".

Permaneced en sintonía !!

.: eGladiator :.

domingo, 23 de diciembre de 2007

Un año moderando en EOL

Día más día menos, acabo de cumplir un año como moderador de los foros NDS en ElOtroLado.

Cuando me preguntaron si estaba interesado en hacerlo no pensé que iba a ser tan duro y tan complicado. Duro porque son muchos foros, porque son muchos hilos, muchas respuestas y muchos usuarios, y complicado por el carácter de algunos, que no han dudado en insultarme o cosas peores a través de los mensajes privados, pero bueno son "gages del oficio" y al cabo de unos meses te vuelves totalmente transparente ante cosas como esas.

EOL es un monstruo como web, la última vez que lo miré superaba los 142.00 usuarios registrados, las ochenta millones de visitas y quizás lo más sorprendente una media de 2700 usuarios online casi a cualquier hora del día, ya que no sólo se prodiga entre los españoles, sino que recibe una gran cantidad de visitas del otro lado del charco, convirtiéndose quizás en la web de referencia para cualquier hispanohablante interesado en videojuegos y en especial en la "scene" de los mismos.

Los foros tienen una actividad inusitada, y como es normal hay de todo: Novatos, expertos, jovenes, viejos... mucha buena gente y algún que otro rompehuevos. Quizás una de las cosas que más se aprecia es la ayuda que se prestan unos a otros, lo que a la larga se plasma en consejos, tutoriales, revisiones, y en menor medida en aumentar su Wiki.

No me arrepiento de nada por la decisión que tomé, aunque a veces te dan ganas de olvidarte de todo y echarte al monte, pero bueno compensan mucho más la buena gente que se mueve por los foros y los agradecidos que los que son mejor no nombrar. En fin, espero seguir de moderador bastante tiempo, aunque nunca se sabe, me voy haciendo mayor y algún día quizás tenga que sentar la cabeza.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 21 de diciembre de 2007

No hay dos sin tres

Aunque el Ez Flash 3en1 se lleva la palma por haber sido el primero y por aglutinar las tres funciones en un sólo dispositivo, hoy me he preguntado a mi mismo si es la mejor opción en lo que a expansiones se refiere.

¿Cuales son las ventajas del EZ hoy por hoy? Desde mi punto de vista tres:

1. Tiene rumble, ram y gba en un sólo dispositivo
2. Es compatible con todos los flashes sean o no del EZ Team
3. Puede funcionar como un juego original de GBA

La primera es clara, no hay otro tres en uno en el mercado. La expansión del M3 Real es un "tres en dos", la del TTDS lo mismo y el Expansion Pak del Ewin no cuenta con rumble, por lo que a pesar de ser todo en uno no es como el EZ.

Ahora bien, ¿Es esto una ventaja realmente? Empiezo a pensar que no; me explico, mi EZ 3en1 llegó estropeado, no grababa las partidas en los juegos de GBA, la ram para el navegador y la vibración funcionaban sin problemas, pero con lo otro no había forma. Tras investigar y probar de todo me di cuenta de que la pila estaba descolocada y que no hacía contacto, por lo que el cartucho no podía retener las partidas en memoria, lo corregí colocando un papelito que hiciese presión.

¿Por qué se había producido esto? Lo más lógico es pensar que se tratase de un fallo de fabricación, pero ¿Y si se debiese a la vibración? ¿Y si la pila se hubiera movido de su sitio debido a la potencia del vibrador? La primera pista al respecto la obtuve cuando un forista de EOL me explicó porque mi cartucho tenía una especie de pegatinas encima de la pila y del motor de la vibración: "Se ponen para que no se muevan cuando el cartucho vibra", lo que quiere decir que es algo que ha ocurrido con cierta frecuencia y el fabricante lo sabe por lo que es posible que se siga produciendo, entonces ¿Es lo mejor para el cartucho contar con vibración y el resto de funciones juntas? ¿No sería mejor solución separar dichas funciones para evitar estos riesgos innecesarios? El otro día fue la pila pero ¿Qué puede ser lo siguiente? No lo sé, pero ya he leído en algún foro que para usar correctamente la opción link nds-gba es mejor dejar la vibración apagada.

No sé que opinaréis vosotros, pero yo ya no tengo tan claro que sea realmente una ventaja.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 20 de diciembre de 2007

EZperiencia

Tras casi un año desde su salida al mercado, ayer por fin pude meterle mano a un EZ Flash V y conocer un poco el único de los flashes slot1 que me faltaba, al menos de uno de los teams más conocidos, sigo sin haber probado otros productos como el DS-Xtreme o el NinjaPass X9, aunque a estas alturas dudo que algún día lo haga.

Teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado desde su lanzamiento veo bastante absurdo hacer una review del cartucho aunque por si os interesa aquí os hago un pequeño resumen de lo más destacable que he observado:
  • El embalaje es el típico cartón que usan o usaban muchos otros teams, el más parecido actualmente puede que sea el del G6Real
  • El interior es bastante pobre, sólo está el flash, ya no viene el lector de MicroSD que venía en remesas anteriores, quizás sea algo puntual de esta remesa
  • El cartucho es de color negro, de plástico bastante resistente y es más grande que otros flashes, sobresale ligerisimamente del slot1. La pegatina no me convence demasiado, las he visto mejores, y en un lateral se aprecia el bulto de un chip, pero se adapta muy bien a la ranura y no parece entorpecer su insercción
  • La ranura para la MicroSD no tiene muelle y está situada lateralmente, es algo que resulta seguro y estético pero quizás poco práctico porque obligar a sacar el cartucho de la consola para extraer la MicroSD
  • Instalar el soft es igual de sencillo que en otros flashes, aunque sigue sin gustarme que el interfaz se almacene en la MicroSD y no en la memoria interna
  • El diseño del menú es bastante curioso, mejor de lo que pensaba, aunque se echa en falta la traducción y algunas opciones, en eso sigo prefiriendo el del Evolution
  • Al estar basado en moonshell se puede ejecutar directamente archivos multimedia es bastante cómodo
  • Noto que al cargar los juegos es más lento que otros
  • Me gusta la idea de una carpeta propia para lo saves, hacer backup es más cómodo.
  • Los juegos van todos, al menos los que he probado y el homebrew casi que también. La velocidad es buena pero lo probé con una tarjeta bastante rápida, creo que con las lentas también va mediante Hybrid aunque no voy a tener ocasión de comprobarlo
  • No he tenido la ocasión de utilizarlo junto con el 3en1, aunque he visto por encima las opciones y parece sencillo
Y para acabar os dejo una imagen en exclusiva de la nueva versión de este flash que en unos días tendréis disponible en Alechip no me digáis que no es una monada...



Bueno eso es todo por el momento, permaneced en sintonía.

.: eGladiator :.

martes, 18 de diciembre de 2007

Mini Tutorial M3 Slot2 > EZ 3en1

Como ya me tocaba renovar mi flash slot2, he decidido hacerme con una expansión EZ Flash 3en1 debido en parte a que algunas cosas como la vibración y el parcheo automático del DS Browser son realizadas de forma automática por mi actual flash, el CycloDS Evolution. Es más, espero que en un futuro no tenga que utilizar el homebrew de Rudolph para ejecutar los backups.

Como os imaginaréis el traspaso de un sistema a otro no ha sido tan fácil como un corta y pega por lo que me he animado a crear un pequeño tutorial con todos los pasos que di para tenerlo en funcionamiento en mi Evolution (También es válido para el resto de flashes), vamos allá:

  1. Descargar la aplicación cliente para EZ IV y el 3en1 de Rudolph del siguiente enlace, copiar el archivo "3en1... .nds" a la raíz de nuestra MicroSD
  2. Crear en la raíz de la MicroSD la carpeta GBA y dentro de ella la subcarpeta SAVE
  3. Ejecutar el cliente del EZ IV y marcar la casilla "Patch Save"
  4. Seleccionar en la ventana de la derecha la ruta a la carpeta GBA creada en el punto 2. Si está seleccionado como unidad C:\ entrar en "Config" y elegir la unidad de la MicroSD y ya de paso seleccionar el idioma Spanish
  5. Pulsar "Abrir" y seleccionar el backup de GBA a parchear. Cambiar el nombre si se desea y después pulsar en "Enviar" para que lo parchee y grabe en la carpeta mencionada
  6. Repetir el proceso tantas veces como backups se quieran utilizar
  7. Tras terminar el parcheo, copiar de la carpeta "Saver" (que habrá aparecido en la raíz de nuestra MicroSD) aquellos saves que no tuviésemos en el M3 Slot2, a la subcarpeta creada en el punto 2. Después borramos la carpeta Saver que ya no necesitamos.
  8. Lanzar entonces el Game Manager del M3. Seleccionar la ruta donde tengamos los backups de GBA para que aparezcan en la ventana de la derecha. Es imprescindible tener la carpeta GAMESAVE en la raíz de la unidad elegida, si aún tenemos la MicroSD que usamos con el M3 Slot2 perfecto porque ya estará, si lo hacemos desde el disco duro entonces los saves se tendrán que colocar en C:\GAMESAVE.
  9. Hacer click con el botón derecho sobre el juego cuyo save queramos convertir y seleccionar la opción "Saver Manager"
  10. En la ventana emergente, seleccionar con el ratón el save ".DAT" que aparece en el cuadro central, después pulsar sobre "Read .SAV"
  11. Aparecerá otra ventana para que indiquemos un lugar para guardar el save y el nombre del archivo, seleccionamos la subcarpeta creada en el punto 2 y nos aseguramos de darle el mismo nombre que el juego que parcheamos en el punto 5
  12. Tras pulsar en "Aceptar" aparecerá una ventana de confirmación que indicará que el proceso se ha realizado correctamente. Ahora ya sólo queda repetir el proceso con todos los juegos cuyas partidas queráis convertir. Nuestro EZ Flash 3en1 estará listo para continuar las partidas que en su momento empezamos en el M3 Slot2
  13. Encender la consola y lanzar la aplicación 3 en 1 que descargamos en el punto 1
  14. Seleccionar el juego que queramos ejecutar y elegir el modo de carga: PSRAM (Carga rápida, el juego no se conserva en el 3en1 al apagar) o NOR (Carga más lenta pero luego queda fijo en el 3en1 como si se tratase de un juego original de GBA)... ¡¡A jugar!!
  15. Si te ha sido útil el tutorial y quieres agradecérmelo pulsa en la publicidad más abajo

Eso es todo, si puedo en mi próxima entrada os daré mis impresiones sobre mi nuevo "jueguete" el EZ Flash 3en1, mientras tanto... Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 17 de diciembre de 2007

Matar a la gallina de los huevos de oro

Cada vez que pienso en los problemas de abastecimiento del CycloDS Evolution no puedo sino acordarme del EZ V.

El EZ Flash V es un cartucho de sobras conocido, quizás más aún por su famosa expansión 3 en 1, que aglutina las funciones necesarias para ejecutar en la consola juegos de GBA, DS Browser y disfrutar de la vibración. El flash proviene de uno de los teams con más solera de la scene de las portátiles Nintendo, un equipo que ya hacía sus pinitos con los EZ Flash en la época de la GBA, y que desde hace unos dos años también está presente en la de NDS.

Posiblemente el EZ Flash V no sea menos bueno que el R4 o el Simply (así como el EZ IV puede que no fuese peor que la Supercard), y sin embargo se vende mucho peor que estos ¿Por qué? Las razones podrían ser diversas, quién sabe si por el tema del save no-automático (hasta hace poco, claro) o quizás por ser un "flash Moonshell", pero yo apuesto más por su deficiente y monopolizada distribución en nuestro país.

No voy a entrar a valorar el porqué de este monopolio, ni qué gana el EZ Flash Team con permitirlo, ni siquiera voy a comentar mi opinión hacía la tienda "oficiosa", que no oficial (Por el nulo soporte que dan al flash), allá se las compongan, sólo quiero dejar en el aire una pregunta ¿Qué habría sido del flash si su distribución en nuestro país no tuviera que pasar por ese cuello de botella?

Todo esto viene a colación del Evolution y las movidas con su principal y "supremo" distribuidor, y del futuro que le espera al flash si el team Cyclops sigue confiando en esta pandilla de tuercebotas para canalizar su venta. Se han dado casos de aumento injustificado de precios, de retrasos en los pedidos y de incumplimiento de las cantidades a entregar a las tiendas, lo que ha devengado en cabreos y abandonos por parte de los usuarios. Mal le van a ir las cosas al flash, en lo que al boca a boca entre usuarios se refiere, si esto persiste. Gracias a dios que en otros aspectos, como actualizaciones y especificaciones, el team lo está bordando.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 14 de diciembre de 2007

Una de anécdotas

El otro día, durante una amena conversación con el dueño de una tienda especializada en videojuegos y consolas, y cómo no, modchips y flash-carts, intercambiamos chascarrillos sobre nuestros clientes (para el que no lo sepa yo también trabajo cara al público, aunque no en una tienda de videojuegos), y lo difícil que se les hacía a veces explicarnos que querían o estaban buscando concretamente.

La conversación dio bastante de si, aunque yo apenas he podido rescatar de mi memoria dos anécdotas, bastante divertidas, que ahora trataré de reproducir...

Un policía de uniforme se plantó en su local y se asustó un tanto, sobre todo después de haber leído hace unos días la noticia de EOL de la redada con detenciones en tiendas de modchips de Zaragoza.

El policía se dirigió a él y le dijo textualmente: "Quería que me instalaseis un cacharro de esos para piratear la PS2", él pensando que se trataba de una trampa les respondió diciendo que... "Aquí sólo tenemos chips que permiten cargar las copias de seguridad de tus juegos en la consola"; el policía frunció el ceño con cara de no entender nada de nada y de nuevo dijo: "Yo lo que quiero es usar juegos piratas bajados de Internet"; el dueño, aún sorprendido, saco de debajo del mostrador un Swap Magic y poco después el policía salía de la tienda tan contento.

Días después, la tienda recibió una llamada de una clienta cuyo problema era que... "No me funciona la mastercard", el dueño de la tienda no se extrañó, porque tampoco era la primera vez que el sistema de pago por tarjeta de su tienda web fallaba, por lo que trató de orientarla explicándole como hacerlo y sugiriéndole que probase sino con una Visa o similar. La clienta, con un tono algo más enfadado que el inicial, volvió a hablar y dijo: "¿De qué me estás hablando? No entiendo nada de lo que me estás diciendo", algo normal si tenemos en cuenta que la señora, aún sin saberlo, hablaba de la Supercard.



En fin, mañana si tengo tiempo otra nueva entrada, permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 13 de diciembre de 2007

Crisis!!!

Cuando uno tiene como hobby resolver los problemas que con los flash-carts tienen el resto de los usuarios (en especial los más novatos de los foros) llega a preguntarse cómo es posible que a la gente le ocurran esas cosas, sobre todo si uno, como es mi caso, apenas ha tenido problemas, y eso a pesar de la ingente cantidad de ellos con los que me tenido que manejar.

Mi primer cartucho fue un Flash2Advance de 128MB para GBA, una ruina caracolera de cuidado en la que apenas cabían dos juegos decentes (uno si era de los más grandes), que me costo un riñón y parte del otro, y con el que tuve ciento y un problemas, sobre todo en el manejo de los saves.

Con la llegada de NDS, recelé de nuevo de los flashes, sobre todo mientras veía esos "ergonómicos" prototipos que lanzaban al mercado Teams como el Neoflash (MK2, MK3), Supercard (Superpass 1 y 2) o M3 (Passkey y Passcard2). No fue hasta la aparición de los refinados modelos MiniSD cuando decidí hacerme con uno. La primera semana con el cartucho no fue demasiado buena para mi, tuve problemas con el save del Nintendogs, que no había forma humana de que grabase bien, hasta que descubrí que todo se debía a tener un firmware beta no oficial. Desde entonces tomé especial precaución en no volver a instalar otro firmware hasta pasados unos días de su lanzamiento, cuando los usuarios más valientes ya hubieran reportado los hipotéticos fallos. Así mismo, decidí que no iba a ser un usuario sufridor del flash como antaño sino que aprendería a manejarme con ellos hasta dominarlos a la perfección, promesa que acabó convirtiéndose en mi Megatutorial.

Ayer andaba jugando al TetrisDS en mi CycloDS Evolution, de pronto se produjo un cuelgue y dejó de responder a los botones. Me decidí por hacer un soft-reset y me obtuve dos preciosas pantallas blancas, aunque tampoco me alarmé porque conocía de antemano que el TetrisDS no es precisamente un juego que se lleve bien con eso del Soft-Reset. Apagué la consola y al encenderla comenzaron los problemas, la consola no detectaba el Evolution y mostraba el menú inicial. Como todo ser humano, me horrorice ante la idea de que el flash hubiera pasado a mejor vida, aunque, tras unos segundos, recordé el recovery del cartucho y me tranquilicé.

Antes de optar por las soluciones más drásticas saque el cartucho de la consola, limpié como pude los contactos por descartar algo y saque la tarjeta de memoria, todo parecía normal. Con bastante cuidado volví a meter la MicroSD en su sitio, y devolví el cartucho a la consola, la encendí y ¡Voila! el cartucho era detectado de nuevo. Hice una serie de pruebas y de nuevo, al cargar un juego (concretamente Sight Training) la consola dejó de responder. Tras pensarlo unos segundos llegué a la conclusión de que quizás el save del TetrisDS se habría quedado dando mal en la SRam del Evolution por lo que quizás al tratar de cargar el primer juego tras éste, ocurrió de nuevo el problema. También consideré la posibilidad de que la tarjeta tuviera datos corruptos por lo que decidí que era necesario hacer alguna operación de mantenimiento.

Esta misma mañana, me dediqué a pasarle las herramientas clásicas de Windows a la MicroSD, primero el Scandisk (ahora creo que se llama"Comprobación de errores") y después el Checkdisk (comando "CHKDSK" en la consola de MS-Dos). Aparentemente dejé todo correcto y tras probar el flash parece que vuelve a funcionar bien, por lo que he de considerar la crisis superada.

Como veis nadie es infalible con los flash-carts ni siquiera yo, aunque por el momento puedo seguir presumiendo de que nunca se me ha roto un cartucho, algo que no puedo decir de algunos de mis "hijos", pues he tenido noticias de que alguno de los cartuchos de los que me desprendí han acabado rotos o estropeados, aunque todos ellos tienen un detalle en común... su poseedor final.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

¿Adios a los flash-carts?

Hablando hoy con mi "corresponsal" en China, me comenta, no sin cierto alarmismo, que Nintendo está presionando de lo lindo para tratar de cerrar las fabricas de flash-carts que actualmente abastecen a los principales teams y distribuidores.

La noticia no es nueva, muchos ya recordarán el caso de una conocida tienda de importación que en su día tuvo que cerrar (ahora está abierta de nuevo) por temas de venta de mod-chips, flash-carts, consolas modificadas y un largo etcétera, pero quizás lo extraño del caso es que ahora se está presionando directamente a altas instancias para que atajen el problema de raíz, esto es, en su fabricación.

Hace unos pocos días se supo que la delegación en China de una conocidísima franquicia de tiendas especializadas en este tipo de productos había tenido que dejar de comercializar este tipo de productos, cuya venta, en vez de interrumpirse, se canalizó a través de su delegación en Francia. Días después, esta última delegación corrió la misma suerte y tuvo que cesar en su venta.

La cosa no termina ahí. Los distribuidores también están encontrando dificultades a la hora de realizar sus envíos internacionales a tiendas de todo el mundo, teniendo problemas de aduanas de forma reiterada, lo que está obligando a que la mayoría de envíos no se realicen desde territorio chino sino que se cursen desde Hong~Kong , por el momento, algo más flexible.

Habrá que seguir atentamente este tema, mientras tanto... permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Más competencia

Cuando uno pensaba que con la salida del M3 Real el goteo de nuevos flashes iba a cesar un tanto, al menos hasta que algún Team tuviera algo nuevo que añadir a las especificaciones ya existente, va y aparece en la "escena" un nuevo contendiente, que por cierto llega con ganas de dar mucha guerra y no se conforma con ofrecer sólo un flash, sino un conjunto de dispositivos con expansiones como el M3 Perfect, para disfrutar aparte de juegos de NDS, de la vibración, ram para el navegador y, como no, de GBA.

Por los datos que manejo estas son sus especificaciones según el fabricante:

  • Tamaño similar al de un juego original
  • Función passme integrada
  • No neceista parchear, simplemente copiar y pegar es plug'n play
  • Soporta Hombrew y dispone de autoparcheo de DLDI
  • Compatible con Moonshell
  • Función Soft Reset
  • Función Cheats compatible con urscheat del M3S/R4
  • Soporta multijugador wifi (No especifica si se trata de DescargaDS)
  • Ajuste de brillo en el menú
  • Graba directamente al chip no usa batería
  • Menú interno actualizable
  • 100% compatible con backups
  • Expansiones disponibles en color blanco y negro en función del pack
  • Skins intercambiables
  • Expansión Rumble
  • Expansión GBA+Ram para el navegador
  • El pack trae de regalo un lector de MicroSD y una cable alargador USB
Me han ofrecido el flash para una review pero no he podido aceptarlo ya que ando con otro proyecto entre manos; no obstante, cederé el flash a alguien de EOL para que el foro tenga una revisión como dios manda. Aquí os dejo una captura del flash:



Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

domingo, 9 de diciembre de 2007

A la desesperada

Hoy trataré un tema bastante útil pero en el que muy pocos Teams suelen reparar, me refiero a los "recoverys" si es que se les puede llamar así.

Veréis, actualmente predominan lo que yo llamo flashes moonshell aunque casi sería mejor denominarlos los "no-flashes". La denominación que les atribuyo es una clara referencia a que algunos de ellos no dejan de ser una versión del Moonshell adaptada para ejercer la función del interfaz, claro ejemplo de esto son los cartuchos lanzados a principios de este año: EZ V, M3 Simply, R4 y Supercard One. Tras esto llegaron otros flashes como G6 y M3 Real, el Acekard RPG o la Supercard SDHC, que a pesar de contar con un interfaz distinto (algunos más que otros) no eran realmente flashes sobre todo en el sentido de lo que la palabra significa, sólo hace falta comprobar como se ponen en marcha o como se actualizan, donde el "flasheo" del firmware no existe.

Así pues, nos quedan unos pocos flashes: CycloDS Evolution, DSLinker, NinjaDS... y claro los slot2. Estos cartuchos se actualizan mediante el flasheo de su firmware, por lo que en algunas ocasiones una mala actualización o cualquier otro problema con un juego, save... podría dejar el cartucho irrecuperable, ¿O quizás no?

La mayoría de las soluciones para averías de estos cartuchos pasan por actualizar el firmware o reflashearlo (si ya tenía el actual), pero a veces no es posible acceder a su menú o directamente el cartucho no quiere arrancar. Algunos de los teams han creado para ellos, sobre todo los más nuevos, una función recovery, que permite acceder a una parte de la memoria flash y recuperar el cartucho desde ella, los poseedores del DSLinker o el Evolution, sabrán a qué me refiero. Sin embargo, los más antiguos, los slot2, no suelen permitir hacerlo, aunque eso no signifique que se haya dicho la última palabra.

Otra opción posible de volver a la vida a estos cartuchos que quizás pocos conozcan, es flashear el cartucho ejecutando un recovery externo, generalmente desde otro cartucho del slot1 o incluso desde un cartucho slot2 mediante "hotswap", para ello basta con tener algún amigo o vecino que posea cualquier otro flash que esté sano; el problema radica en que muy pocos teams se preocupan de lanzar estos recoverys, yo sólo conozco dos casos: Supercard Slot2 y Ninja DS. Mi impresión al respecto es que esta rama del soporte está muy poco desarrollada, y podría dar mucho juego, ya no sólo para usuarios sino para distribuidores o tiendas que podrían arreglar muchas de las incidencias de sus clientes.

A estas alturas quizás esteis pensando que al ser vuestro cartucho un "no-flash" estáis a salvo, nada más lejos de la realidad: El 99% de las veces que vuestro flash deje de estar operativo por motivos internos, el flash no será recuperable ya que no está preparado para ser flasheado y vuelto a la vida, aunque yo estoy convencido de que la solución aportada en el punto anterior sería igualmente viable para algunas de estas unidades.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 7 de diciembre de 2007

Tiempo real

Como ya habréis adivinado por el título, la entrada de hoy girará en torno al RTS (Real Time Save), o lo que es igual, al salvado de partidas en tiempo real.

Para empezar creo que convendría aclarar para los más noveles de qué estamos hablando. El RTS es un sistema de guardado diferente al convencional (el que cada juego tenga establecido), que permite grabar en cualquier momento, ya sea mientras vemos un vídeo, mientras luchamos contra un jefe final o tras encontrar un "botiquín". El save creado no es realmente una partida, sino lo que se conoce generalmente como "state" (estado), algo a lo que los aficionados de los emuladores ya están acostumbrados. El "State" es, por así decirlo, como capturar el momento de juego en el que nos encontramos, como si hubiéramos pulsado el botón de pausa en el juego y lo dejáramos así hasta que decidiésemos retomar la partida.

Este sistema no es realmente nuevo, la mayoría de flashes slot2 como la Supercard, el M3... permitían hacerlo en juegos GBA (De hecho la Supercard no es que lo permita, es que es la única opción posible), aunque hasta el momento era un tema tabú para NDS.

Con el lanzamiento del CycloDS Evolution, se dejó entrever que el Team Cyclops estaba trabajando en un sistema de salvado RTS para juegos NDS, era algo fácil de intuir ya que el menú "in-game" del cartucho tenía esas opciones, que aparecían sombreadas. Sin embargo, ha sido el Team Supercard el primero en anotarse el tanto, pues en su último firmware ya aparece disponible esta opción. Mientras los responsables del CycloDS ya han anunciado (quizás para desquitarse del revés) que la actual beta con la que están trabajando ya permite hacerlo, pero que su sistema no está del todo depurado. Sea como sea, lo más probable es que dentro de uno o dos meses todos gocen de esta característica, ya sabemos la afición que tienen unos teams y otros de copiarse sus innovaciones.

No soy partidario en exceso del RTS (aunque le veo de gran utilidad para salvar las partidas en esos momentos que tenemos que apagar la consola sí o sí) más que nada porque su uso induce a hacer trampas en ciertos juegos, ya que en una lucha con un jefe final permitir grabar cada vez que le aticemos una serie de golpes, pero antes de que nos los devuelva es algo que descompensa bastante la balanza, aunque claro eso lo dice alguien que casi nunca (por no decir nunca) usa cheats.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 6 de diciembre de 2007

Fiabilidad y facilidad

Una de las cosas por las que siempre me intereso cuando hablo con algún dueño de una tienda online dedicada sobre todo a artículos de importación para consolas o videojuegos, y claro está a Flash-carts, es la cantidad de unidades defectuosas que aparecen aproximadamente en cada remesa que venden.

Las respuestas son de todo tipo, y varían dependiendo del flash del que estemos hablando y el momento en el que se realiza la pregunta; por ejemplo, hace unos meses, cuando el Simply y el R4 comenzaban a dominar el mercado, hubo una oleada de devoluciones de ambos modelos debido a la usual rotura del mecanismo de expulsión de la MicroSD -el problema del muelle a fin de cuentas-. La cantidad de devoluciones fue tal, que por una parte hizo recapacitar al fabricante que suprimió el muelle en su nuevo diseño, y por otra hizo que algunos dueños de estas tiendas comenzarán a denegar el cambio del flash, y optaran por una pequeña reparación consistente en quitar el muelle, dejando el flash sin este sistema de expulsión pero totalmente operativo.

Tras esto le llegó el turno a otros productos como la Supercard DS One, que debido a problemas que a día de hoy todavía no se conocen (quizás algo relacionado con su firmware) dejó a muchos usuarios tirados en apenas un lapso de entre dos y cuatro semanas.

El resto de productos tampoco se libra, aunque son rachas concretas, ahora expondré brevemente unos pocos casos...

  • G6 Real: Sus unidades presentaron diversos sintomas, estos son algunos: El cartucho no es reconocido por Windows que solicita drivers para su instalación, cuando antes era algo innecesario, el problema radica en que alguno de los pines del writer está doblado y no hace buen contacto con el cartucho. El cartucho no graba las partidas, problema debido a que la batería del capacitador está gastada a pesar de ser nuevo el cartucho. Corrupción de datos del cartucho, generalmente por haber realizado una extracción del puerto USB sin usar la desconexión.
  • CycloDS Evolution: El cartucho no es detectado por la consola, se trata de un problema con los contactos que afectó tanto a la primera remesa como a la actual.
  • DSLinker: Borrado de partidas continuado, corrupción de los datos o no ser detectado por la consola, ni siquiera subsabables mediante el recovery.
Por lo general, y salvo los casos comentados al principio, se trata de hechos aislados, que tienen una incidencia cercana al 5%, de lo que se deduce que: La fiabilidad de estos cartuchos no es perfecta y además no es algo más propio de un cartucho que de otros.

Y ahora la moraleja del asunto: Si estás pensando en adquirir un flash-cart y te enteras de que haciendo tu compra en una página asiática puedes ahorrarte un pellico, quizás te sientas tentado a hacerlo. Antes de tomar la decisión valora el hecho de que si tu producto está en alguno de los casos comentados anteriormente te vas a encontrar con varios problemas y ninguna facilidad: Contacto con dicha tienda en inglés y no en castellano al explicar el motivo de la avería, soporte en el mismo idioma. Posibilidad de que no se hagan responsables del cambio del producto, portes del envío a cargo del comprador... ¿Sigues pensando que es tan buena idea?

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

martes, 4 de diciembre de 2007

Dependencia

Desde que existen los flashes con memoria interna (G6, DS-Xtreme, DSLinkers, Acekard...) sus usuarios cuentan con la consabida ventaja de la mayor rapidez de lectura de su memoria nand frente a aquellos que usan tarjetas, sean del tipo que sean. Estos flashes, como todo el mundo sabe, tienen como mayor pega la limitación de memoria, aunque no en todos los casos, el Acekard RPG es buena muestra de ello. Lo que quizás la gente desconoce, o nunca se ha parado a preguntarse, es ¿Qué ocurre si el dispositivo que permite traspasar la información al flash se avería o se pierde?

El writer (también conocido como burner o linker), es por lo general un armatoste incómodo de utilizar -mucho más que los lectores de tarjetas- que en algunos casos, sobre todo en el del G6 Real, se muestra frágil o problemático. El usuario debe tener cuidado al insertar el cartucho en el dispositivo para evitar dañar los "pines" de cualquiera de los dos, y también debe preocuparse de hacer la "desconexión segura de hardware" en su sistema operativo, algo fácil de olvidar.

En caso de inutilizar el writer, o si hemos sido tan descuidados de perderlo, nos encontraremos en un grave aprieto: Comprar este dispositivo por separado es imposible, y no es un problema del distribuidor, que es el primer interesado en hacer caja, sino de la política habitual de los fabricantes de no distribuirlos.

En este sentido, el DS-Xtreme antiguamente y el Acekard RPG más recientemente han optado por una solución a mi juicio más previsora: Dotar al flash de una entrada MiniUSB que evita la necesidad de un dispositivo externo y por tanto esa dependencia del resto de flashes de memoria interna. La medida seguramente no contentará a todos, ya que estéticamente el flash se resiente al llevar visible la toma MiniUSB, pero el resto son todo ventajas, tenedlo presente a la hora de decantaros por un flash u otro.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 3 de diciembre de 2007

Viejos amigos

Si alguien leyó en su día mi segunda entrada, "origenes", sabrá que no siempre he estado ligado a EOL, al menos no como lo estoy ahora.

Yo comencé hace ya varios años a hacer mis pinitos como redactor en la maravillosa DCMagazine (DC de Dreamcast no vayáis a pensar mal), en la cual llevaba la sección de comparativas, aunque la trayectoria fue corta y sólo pude abordar tres géneros: Survival Horror, Fútbol y Juegos olímpicos.

Tras esto, cuando conectajuegos pasó a ser VicioJuegos, me curtí en diversas tareas tales como imágenes, trucos, avances, revisiones, reportajes y sobre todo mi apartado predilecto: Guías. Los que estéis interesados en saber exactamente a qué me dedique no tenéis más que pulsar aquí.

Después, debido a diversas cosas que no vienen al caso, dejé la página y busque acomodo en otro sitio, siendo el que más me atrajo EOL, web en la que estaba registrado desde 2002 y que, a pesar de sus colores poco habituales, me gustaba visitar asiduamente.

No hace muchos días, viejos amigos llamaron a mi puerta para un posible regreso, incluso me tentaron con algún dulce, sabiendo que suelo ser muy goloso. Pero a día de hoy me encuentro muy a gusto con lo que hago en EOL, y para otras webs, y no vi motivos suficientes para desandar el camino. No obstante, tomé buena nota de sus necesidades, me interesé por el nuevo proyecto, la forma de hacer las cosas y pensé que al menos podría serles de ayuda encontrando para ellos redactores o gente interesada en colaborar con su web introduciendo cualquier tipo de contenido, sabiendo que su trabajo podría ser recompensando con juegos u otro material diverso relacionado con los mismos.

Así pues, si alguno de vosotros, de los que visitáis mi blog de vez en cuando, leéis esto y os creéis capacitados para aportar vuestro granito de arena, podéis contactar conmigo vía mensaje privado en EOL o por mail a egladiator@hotmail.com, y yo os indicaré qué debéis hacer y a quien acudir. Se trata de una web seria, así que absteneros los que empezáis mil cosas y no acabáis ninguna, os ahorraré el trago de trabajar en balde mientras estuvieseis a prueba en dicha web.

Esto es todo hasta la próxima entrada, que seguramente contará con un nuevo y rutilante video, permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 30 de noviembre de 2007

Mini tutorial M3 Real

Ayer ya os adelantaba que había estado redactando un tutorial, aunque más que un tutorial a esto se le podría denominar "Guía de incio rápido" o algo similar. La guía de puesta en marcha es para el cartucho que recientemente analizaba, el M3 Real, y sirve para cualquiera de sus packs, de hecho sirve igualmente para los G6 Real, sólo habría que cambiar el enlace del primer punto por este. Así pues, en la entrada de hoy no comentaré ningún otro tema en particular, simplemente os dejo el tutorial esperando os sea de utilidad...

  1. Descárgate la última actualización del “System” del siguiente enlace
  2. Descomprímelo y copia la carpeta “SYSTEM” a la raíz de tu tarjeta de memoria.
  3. Crea en la raíz de tu tarjeta de memoria la carpeta “NDS”.
  4. Mete en la carpeta “NDS” tus juegos de Nintendo DS.
  5. Si tienes la expansión de GBA, crea en la raíz de tu tarjeta de memoria la carpeta “GBA”.
  6. Copia a la carpeta “GBA” tus juegos de Game Boy Advance.
  7. Si tienes la expansión de Ram y vas a utilizar el navegador Opera, descárgate del enlace del punto 1 el “DS Browser Patcher Tool” en versión inglesa.
  8. Descomprime el fichero y ejecuta “IPSWin.exe”, selecciona en la primera casilla la ruta de tu PC donde tengas el backup del DS Browser (Rom 0591); en la segunda casilla selecciona la ruta donde hayas descomprimido el archivo anterior y selecciona el archiv “G6_Opera.ips”. Pulsa en aceptar, cuando el proceso concluya copia el backup a la carpeta “NDS”.
  9. Si vas a utilizar la PDA descarga del mismo enlace el “PDADS for M3 Real”.
  10. Descomprime el fichero y copia la carpeta “PDA” a la raíz de la tarjeta de memoria.
  11. Si vas a utilizar aplicaciones caseras o emuladores (Homebrew) copia los archivos de éstas a la raíz de tu tarjeta de memoria.
  12. Enciende la consola y pulsa en “NDS” para lanzar juegos de Nintendo DS. Si tienes la expansión Rumble insértala antes de encender la consola y activa la opción vibración desde el propio menú de los juegos que tengan esta opción.
  13. Si vas a usar el DS Browser inserta antes de encender la consola la expansión Rumble-Ram o GBA dependiendo de que pack hayas adquirido.
  14. Habiendo insertado la Expansión GBA antes de encender la consola, pulsa en “GBA” para lanzar juegos de Game Boy Advance.
  15. Lanza aplicaciones caseras o emuladores (Homebrew) pulsando en “MyCard”,
  16. Lanza la PDA pulsando sobre “PDA”.
  17. Reproduce contenido multimedia como MP3, imágenes… pulsando en “Media”.
  18. Visita regularmente el enlace anterior y descarga las nuevas versiones del “System” para mantener tu cartucho actualizado.
  19. Haz copias de seguridad regularmente de tus partidas (archivos “.0” que encontraras en las carpetas “NDS” y “GBA”, y guárdalas en tu PC.
  20. Si el tutorial te ha servido de ayuda, y quieres agradecérmelo de alguna manera, pincha en la publicidad que hay un poco más abajo.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 29 de noviembre de 2007

Guía de compras

No sé si alguno de vosotros echó en falta la entrada de ayer, lo cierto es que apenas tuve tiempo en todo el día para el blog, y no fue precisamente por no tener ganas de darle a la tecla, de hecho me pase gran parte de mi escaso tiempo libre escribiendo, aunque en esta ocasión no fue una revisión o un tutorial (eso lo he hecho hoy, aunque eso os lo contaré mañana) sino una guía de compras. El tema es que Alechip me encargó que escribiera una guía de compras para que sus futuros clientes supieran que cartucho les convenía más comprar, en función de sus necesidades, de cara a la campaña de navidad. Imagino que en parte los beneficiarios serían los padres que andan buscando una tarjeta flash para sus críos.

El resultado fue un documento de ocho páginas y media que escribí en dos sentadas, casi de un tirón; a diferencia de las revisiones, me alivió el no tener que estar a cada segundo probando cosas y pude coger cierta soltura conforme iba escribiendo, lo que me resultó más fácil. Supongo que la mayoría de los asiduos a este blog ya tenéis flash, pero si teneís algún familiar o amigo está pensando en adquirir uno creo que la guía le puede venir bien, así que os dejo un enlace a la misma.

Ya que estoy con el tema, quería aprovechar para hablaros de ellos, de Alechip. A pesar de lo que se pueda pensar, Alechip, no es un gran distribuidor de componentes informáticos o de entretenimiento, sino una pequeña empresa familiar ubicada en Asturias, concretamente en Aviles, donde tienen una tienda que lamentablemente aún no he tenido el gusto de conocer. Desde allí, Alex y Luis, hermanos a más señas, y algunos otros integrantes de su familia (padres incluidos), dan servicio a toda España (e incluso algunas veces a otros países de Europa como Portugal u Holanda) de cualquier componente y accesorio relacionado con los videojuegos o la informática, apostando claramente por la rapidez y calidad, y teniendo como meta prestar el mejor servicio post-venta posible.

Es cierto que hay muchas tiendas dedicadas a lo esto, yo mismo conozco un buen puñado de ellas, pero sin duda me quedo con Alechip. Ellos cogen el teléfono, contestan a los emails y dan la cara cuando el usuario tiene problemas con alguno de sus artículos, y no escurren el bulto, escudándose en el anonimato que les proporciona Internet como hacen otros. Además, hasta tienen su propios foros de soporte donde resuelven dudas y problemas a sus clientes, todo un ejemplo de como debe comportarse una tienda.

Por si esto fuera poco, no han dudado en tirar la casa por la ventana estas navidades, y sortean una PSP entre los clientes que compran en la tienda, una Playstation3 entre los que compran desde su web e incluso un pack M3 Real entre los usuarios de ElOtroLado. En fin, creo que poco más se puede.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

martes, 27 de noviembre de 2007

Touch Generations!

Ha llegado el día, después de una larga espera, la mayoría de tiendas especializadas en flash-carts han recibido stock de CycloDS Evolution y ya están sirviendo los pedidos. Han sido varias semanas, más de las dos o tres que inicialmente se dijeron, pero eso no ha hechado atrás a gran cantidad de jugones que han postergado las compras de otros flashes esperando por este.

En su momento, cuando publiqué la revisión, no disponía de cámara de fotos digital por lo que no realice los videos que ahora se han convertido en denominador común de mis análisis, así pues, he pensado que era un buen momento para compensar ese defecto y mostrar que ofrece este flash-cart.

Una de las cosas que sin duda más aprecio del Evolution es su control táctil, al cual no puedo calificar más que de completo y preciso, algo que parece sencillo de lograr pero de lo que muy pocos flashes, por no decir ninguno, pueden presumir. El video es una pequeña demostración de esta afirmación, así como de otras opciones interesantes como el cambio de vista, skin, o idioma del flash. Aquí lo tenéis...



Por cierto, antes de despedirme, quería comentar al hilo de la entrada de ayer, que los ingresos por publicidad de este blog casi se doblaron, los 2,44$ se han convertido casi en 4,88$ en un sólo día, algo cuando menos curioso. Me tomaré una caña a vuestra salud, dentro de unos veinte meses cuando cobre.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 26 de noviembre de 2007

Dos dolares con cuarenta y cuatro centavos

Los lectores más valientes, los que aguantan hasta el final sin cerrar la página mis parrafadas, o aquellos más ansiosos con el scroll del ratón, quizás se hayan dado cuenta de que en la parte inferior del blog hay publicidad, de esa publicidad que te paga por cada click del ratón (probad si queréis a darle, no me importa) y no por el número de visitas recibidas.

No es que haya pensando en hacerme rico a vuestra costa, pero el día que creé el blog lo vi entre las opciones y lo puse para ver como funcionaba exactamente, y de paso para que me llenase un poco de espacio ya que sin tener todavía bastantes entradas se veía un tanto vacío. Me llegaron varios correos del tema de la publicidad, pero la vagancia me impidió abrirlos hasta hace unos pocos días. Tras meter todos los datos que se me pedían, llego por fin el momento de ver a cuanto ascendían mis ganancias y no sin cierto nerviosismo abrí el enlace ¿Me llegará para comprar algún otro flash para revisar? Pues va a ser que no, la desorbitada cifra ascendía a 2,44$; tal y como está el dolar hoy en día, creo que apenas es un euro y medio.

Al verlo no quedé decepcionado, de hecho me entró la risa, recordé una escena de cuando era pequeño de lo más gracioso:

Un grupo de medio-hippies estaba tocando música en una plaza cerca de mi colegio, cuando uno de ellos se acercó a una señora con un abrigo de bisón y le pidió dinero. La señora ni corta ni perezosa le dió un duro y le dijo en tono serio "¡A ver en que lo gastáis!", el paisano a ver el valor de la susodicha moneda no pudo sino responder socarronamente "Con esto pienso comprarme un smoking y un Rolls Royce".
No sé vosotros, pero a mi la escena me pareció digna de Groucho y Margaret Dumont en una película de los hermanos Marx.

Como veis la entrada de hoy es un tanto off-topic, aunque para compensaros la entrada de mañana os deparará una pequeña sorpresa, así que... ¡Permaneced en sintonía!

.: eGladiator :.

sábado, 24 de noviembre de 2007

No es oro todo lo que reluce

Últimamente algunos me dicen: "Qué perra te ha dado con el CycloDS Evolution". Supongo simplemente que estoy contento con ése, mi actual flash-cart, y no puedo refrenar los impulsos de ponerlo por las nubes y tenerlo de modelo de comparación cuando hablo de otros flashes. No obstante, eso no quiere decir que crea que el flash es perfecto, ni mucho menos, siempre hay cosas que te gustaría ver pulidas, y he pensado en dedicar la entrada de hoy a este tema en concreto.

Los fallos que yo le veo no son, en ningún caso, algo que pueda derivar en un mal funcionamiento, simplemente son cosas mejorables que yo haría si fuese mía la decisión del diseño del flash. Estos detalles los he reunido en la siguiente lista:

  • Muelle: Para empezar yo pondría muelle en la ranura de la MicroSD. Es cierto que muchos usuarios se han cargado ese mecanismo en sus flashes (Sobre todo en R4 y Simply) pero no es mi caso, y eso que por mis manos han pasado un buen puñado de flashes y que he sido (y soy) usuario de un flash slot2 con muelle; creo, sin duda alguna, que podría mantenerlo intacto durante todo el tiempo que lo tuviese.
  • Carcasa: Sabido es que al menos la primera remesa de cartuchos presentaban algunos problemas al extraer el cartucho de la consola, haciendo necesarios un par de intentos para extraerla. Este problema parece haberse resuelto en posteriores remesas, pero como poseedor de uno de los primeros Evolutions es algo que a veces sufro.
  • Chip: Como en gran parte de flashes, el Cyclo oculta debajo de su pegatina un chip, que sobresale ligerisimamente y que, sin llegar a molestar o estorbar, es perceptible a la vista, estropeando un poco su presentación.
  • Inicio: Esto es algo que he descubierto recientemente, dado que antes era usuario de una consola flasheada. Ahora, con la consola de nuevo como de fábrica, observo que es necesario pulsar la pantalla táctil o un botón para que el menú del Evolution se ejecute, algo que en otros cartuchos no pasa. Y por si alguno lo está pensando: Sí, tengo configurado el incio automático en la consola.
  • 3en1: El team Cyclops, en vez de buscar la compatibilidad de su flash con expansiones ajenas, quizás debería pensar en lanzar su propia expansión Gba/Ram/Rumble, más aún cuando ya ha logrado adaptar sus propias unidades slot2 a algunos de estos cometidos, sería la combinación perfecta y dejaría pingües beneficios en sus alforjas.
  • Colores: Tengo suerte de tener un modelo blanco de NDS Lite, pero si no fuera así, vería con malos ojos que el cartucho no hubiera sido lanzado en otros colores. Se dice que habrá unidades en color negro pero ¿Qué pasa con el Iced, Enamel, Rosa, Plata...? algún team (ya puestos el Cyclops) podría pensar en otros colores que no fueran blanco y negro para variar.
  • Mosaico: Es mi vista preferida para el menú de juegos, en lo que a flashes se refiere, es utilizada en algunos como DSLinker o Supercard, pero no está disponible en mi Cyclo y me pena, no es que no esté contento con las tres opciones actuales pero puestos a ser el mejor...
  • Texto "in game": Es una de las opciones más atractivas (y sencillas) de implementar que veo que le faltan al menú in game del cyclo, de esta manera cualquier jugador podría consultar, por ejemplo, un guía del juego, sin por ello tener que apagar la consola. Por cierto que no es nada nuevo, la Supercard ya permite hacerlo.
Bueno, eso es todo, nada que no se pueda perdonar.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 22 de noviembre de 2007

Cria cuervos, que te sacarán los ojos

Como podéis ver el título de la entrada de hoy es muy beligerante, lo mismo que el texto como podréis comprobar si seguís leyendo.

Estoy harto, harto de verdad. Harto de jetas y espabilados que se aprovechan del trabajo de otros, harto de los que se apropian de lo que no es suyo, de los que incluso son felicitados sin merecerlo, de aquellos cuyo mérito no es más que saber usar el "Copia & Pega" de cualquier editor de texto.

Para el que no lo haya adivinado todavía estoy hablando de plagio, de ese vicio tan extendido por Internet que hace que tus contenidos, esos textos que te han llevado tanto tiempo escribir (porque no soy un Cervantes precisamente), aparezcan en el lugar menos pensando firmados por otro, o copiados tal cual, a la limón, incluso con los créditos, donde se dice claramente que no pueden estar expuestos en otra web que no sea ElOtroLado.net y Alechip.Com, algo que hasta un niño de teta sería capaz de entender.

Puede que algunos estén pensando que no debería quejarme, que viniendo de alguien que escribe sobre aparatos que sirven para utilizar juegos piratas (también copias de seguridad, recordémoslo) simplemente tendría que aguantarme por haber recibido de mi propia medicina; pero veréis, yo no soy una empresa como Nintendo, Electronic Arts o Ubisoft, que a fin de cuentas están en esto con ánimo de lucro y que por mucho que digan perder presentan año a años balances positivos, estoy en esto por amor al arte, porque por muchos cartuchos que me envíen los teams de desarrollo, no compensan las horas dedicadas ni el tiempo perdido. Yo lo hago principalmente por los usuarios, para la gente que empieza y que no sabe qué hacer o cómo hacerlo, lo hago por que me gusta, es así de simple.

Cada vez que abro el google, buscando un enlace rápido a una revisión o a un tutorial hechos por mi, me llevo una decepción; a veces son simples usuarios en su blog o webs que están empezando y necesitan material, algo que hasta puede ser disculpable; pero otras veces es mucho peor, son webs consolidadas, o gente que pertenece al staff de las mismas, que no deberían recurrir a este tipo de actos, también tiendas, que hacen negocio con ello y que al parecer son incapaces de buscarse a un jugón (que lo agradecería) y pedirle que lo haga a cambio de enviarle uno de regalo.

Después tengo que andar detrás de ellos varios días para que admitan lo que han hecho y lo retiren, y encima me tengo que oir sus quejas y lamentos, porque no penséis que se disculpan (rara es la vez que eso ocurre), casi siempre lo hacen a regañadientes y dejándote caer alguna perla como que eres un insolidario, cosa que no entiendo ¿Acaso no pueden poner un enlace al sitio donde lo han visto o leído, y que sea ese sitio el que se dé a conocer? Pero claro eso no tiene ningún mérito y así nadie les diría: "Qué bien te ha quedado", "Cómo te lo curras"...

En fin, paso de dar nombres porque no voy a caer tan bajo como ellos, pero es la misma historia de siempre, unos cardan la lana y otros se llevan la fama. A ver lo que tarda alguno en fusilarme hasta los contenidos de este blog.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Implicación

Hace unos días, en una de mis anteriores entradas, ponía en duda al M3 Team por su extraña forma de proceder con sus últimos flashes, concretamente por el diseño del M3Real, la lentitud en su lanzamiento y su política respecto a las expansiones.

Dicen que rectificar es de sabios, y aunque sigo en desacuerdo con su manera de proceder con algunas cosas, he de reconocer que en los últimos días se han puesto las pilas y están dando un magnífico soporte a su nuevo flash, el M3 Real. Para empezar con una nueva actualización algo más pulida y rápida, pero sobre todo por la preocupación demostrada por los bugs reportados por algunos usuarios, y la promesa de estar solventándolos uno a uno.

El Team parece decidido a dar el espaldarazo, que su nuevo flash-cart necesita, para mantenerse en boca de toda y seguir a la cabeza del mercado junto con su unidad anterior el Simply.

Mientras tanto, los siempre bulliciosos usuarios del flash, comienzan a tomarle la medida poco a poco, alabando algunos de sus aspectos, y haciendo uso de su principal atractivo: Las expansiones rumble, ram y gba. No quiero aventurarme demasiado, pero me parece que a pesar de las reticencias inciales y la agridulce revisión que yo mismo publique, el flash-cart saldrá adelante y será uno de los modelos a tener más en cuenta.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

martes, 20 de noviembre de 2007

¿Qué fue antes el huevo o la gallina?

Algunas veces la gente me pregunta porque prefiero los flashes que tienen firmware interno en vez de aquellos que almacenan su interfaz o su sistema (o como queráis llamarlo) en la tarjeta de memoria. La pregunta tiene varias respuestas, la primera sería que la función recovery embebida en muchos firmware me da bastante más seguridad que el típico flash que un día deja de funcionar y no hay nada que hacer, aunque no es la única razón como vais a poder comprobar...

Desde la salida del CycloDS Evolution se ha puesto de moda que los flashes sean compatibles con tarjetas de memoria MicroSDHC, osea de alta capacidad, entre 4GB~32GB. Desde entonces todos los flashes lanzados (Acekard, Supercard SDHC o M3 Real) lo han incorporado a sus características, pero ¿Qué pasa con los flashes que ya estaban en el mercado? ¿Por qué no hacen como con otras especificaciones y lo incluyen? Algunos lo han prometido pero de momento no se ha visto nada al respecto, sólo el pobrecito DS-Link, del que ya nadie se acuerda, ha sido capaz de incorporarla, quizás porque en su día ya tuviera eso en cuenta.

La mayoría de los flashes que todavía no han movido ficha en ese aspecto, el M3 Simply, el R4, el EZV o la Supercard One, tienen un denominador común: Almacenan los archivos de su sistema operativo en la tarjeta de memoria.

Bien, ahora la teoría: Si el flash es incapaz de leer una MicroSDHC, ¿Cómo va a ser compatible con ésta? Supongo que estaréis pensando... ¡Se mete en una MicroSD normal y se actualiza! Pero recordad que el flash no se actualiza flasheando su firmware interno como otros, sino copiando los archivos ya actualizados a la tarjeta de memoria, así al encender la consola el flash lee dichos archivos y está actualizado, pero volvemos a lo anterior ¿Cómo va a leer esa actualización si es incapaz de leer una SDHC? Es la pescadilla que se muerde la cola o mejor aún, ¿Como va a ser gallina sino hubo huevo antes?

Está claro que la única solución sería flashear su firmware interno, pero no creo que el flash esté pensado para eso ¿O si? Ya veis que a veces me gusta darle demasiadas vueltas a la cabeza.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Futuros proyectos

Tras las merecidas vacaciones vuelvo de nuevo a la actividad y por tanto a actualizar el blog que ya tocaba.

Ahora que he terminado con ese maremagnum que suponen las revisiones (Recordad que hace apenas un par de semanas estaba con la de la Supercard SDHC) he estado cavilando acerca de que nuevos proyectos afrontar.

El primero seguramente será una pequeña evaluación de memorias MicroSD algo con lo que me he concienciado, sobre todo, tras las citadas revisiones. Tengo una buena colección de memorias y espero recibir pronto alguna más con lo que podría quedar bastante bien.

Después tengo pensando un tutorial, ya que hace un año que no hago ninguno y estoy con el mono, cansado ya de tanta revisión. He contactado con un Team a ver si hay suerte y me lo patrocinan, sino funciona pues tiraré de material propio como antaño y cuando lo tenga terminado ya veré si lo pongo en el blog por entregas o en alguna web.

Aunque bueno, ¿Qué mejor proyecto que mantener adecuadamente el blog?

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Al agua patos

Generalmente en los foros la gente siempre me acusa de que no me mojo, de que nunca suelo opinar cuando me plantean cosas del estilo: "¿Con qué flash te quedarías entre el éste y ése?", pero es que la gente no se da cuenta de que la mejor opción no es la que yo diga sino la que más se adapte a lo que el quiere. Hay gente que no puede prescindir de GBA y otros a los que les da igual, hay gente que prefiere un flash con muchos cachibaches para utilizar el navegador y el rumble, y otros que lo que buscan es sencillez porque el usuario final va a ser un niño. No hay dos usuarios iguales por lo que difícilmente habrá un flash que claramente sea el mejor para todo el mundo.

Partiendo de esa base, ha de entenderse que lo que voy a exponer a continuación es una lista de preferencias personales, basada en mis gustos y necesidades, las cuales no tienen porque coincidir con las del resto. En la lista sólo aparecerán los flashes que he probado y no aquellos otros que conozco pero que jamás he tenido, que nadie entienda esto como un intento de ningunearlos. Por otro lado, el listado sólo contempla flashes slot1 dado que no sería justo hacer competir a un slot2. Así pues la cosa quedaría así...

  1. CycloDS Evolution: Es mi actual flash, para mi el mejor del mercado (aunque decir eso de un flash que ha estado menos en el mercado que en listas de espera suene raro) y el único que veo completo en todos los aspectos a los que doy importancia: Rendimiento, Control, Opciones, Aspecto, Sencillez y Fiabilidad.
  2. Acekard RPG: Es un flash relativamente nuevo y un desconocido para muchos, pero con unas enormes posibilidades gracias a su carácter híbrido (Memoria interna y removible) y a su interfaz de código abierto que sólo tiene que caer en las manos apropiadas para hacerse interesante. Si el Cyclo no hubiera estado en mis manos posiblemente este sería mi actual flash.
  3. M3 Simply: Un flash ya conocido por todos y lider del mercado en ventas junto a su gemelo, el R4 Revolution. Es un flash de batalla, que puede servirle a todo el mundo y que cumple sobradamente con las exigencias de cualquier usuario, muy recomendable dado que es fácil de encontrar en tiendas y que tiene un buen team detrás.
  4. G6 Real: Ha ido de más a menos, y sólo algunos problemas de su hardware (Hay que ser extremadamente cuidadoso con su lector) hicieron que dudara de él. La salida del M3 Real le ha venido realmente bien en tanto y en cuanto ha visto su interfaz traducido al castellano, puede adoptar las expansiones de éste y ha recibido algo más de software para su utilización en un PC.
  5. M3 Real Perfect: Lo coloco en este cuarto lugar siempre y cuando se considere el flash junto a sus expansiones Gba/Ram/Rumble, sino estaría algún peldaño más abajo. Espero que igual que pasó con la supercard sepa adaptarse a su problema y solucionarlo, eso le haría ganar posiciones en esta lista.
  6. Supercard SDHC: No soy muy amigo de los flashes basados en moonshell, y menos en este caso dado que su control táctil me puede llegar a desquiciar. No obstante, reconozco cierto mérito en su evolución y en la resoluciones adoptadas por su equipo de desarrollo para mejorar su rendimiento, ese patch mode tiene muchos kilates. Aquí también colocaría a la Supercard One, a fin de cuentas es el mismo producto salvo por la SDHC.
  7. DS-Link: Es un flash extraño donde los haya, con un sólo defecto y un montón de virtudes. No tiene función pass así que sólo es recomendable si se tiene la consola flasheada, y a día de hoy eso ya no es práctico (yo me la desflasheseé el fin de semana pasado). Por contra hay que valorar que su team, a pesar de las escasa ventas, ha sabido mantenerse al pie del cañón y no abandonar a sus usuarios, además de que ha añadido soporte para SDHC sin por ello lanzar otro modelo.
  8. Ninja DS: Es a los flashes lo que la Dreamcast a las consolas de 128 Bits. Un flash con un potencial increible que perfectamente podría estar en los primeros puestos de esta lista, pero al que las ventas sí parecen haberle pesado. El soporte de su team es muy deficiente y lo usuarios tienen sensación de abandono. A mi me pesa especialmente porque es un flash desarrollado aquí y es de las pocas alternativas al imperio asiático.
  9. DSLinker: Lo que mal empieza mal acaba. Reconozco que le tengo ojeriza desde que hice su revisión, en mi vida había tenido tantos problemas con un flash. Posiblemente cualquier otro que hiciera esta lista lo pondría mucho más arriba, pero a mi no me convence, es un flash que depende mucho de la habilidad del usuario y se aleja bastante de lo que yo entiendo por sencillez.

De momento es es todo, me hubiera encantado probar otros flashes como EZ V, DS-X ó NinjaPass pero creo que la muestra es bastante amplia.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

martes, 13 de noviembre de 2007

Tras una semana de arduo trabajo la revisión del M3 Real ha visto la luz en los dos foros donde suelo publicarlas (Elotrolado y Alechip). No ha sido fácil el testeo del cartucho por las amplias posibilidades que ofrece, son varios dispositivos y aunque es muy similar al G6 había que probar muchas cosas.

Mi opinión sobre el mismo ha quedado plasmada en la revisión, aunque quizás en ella no se ha dejado entrever la tristeza que me causa ver que el cartucho no es lo que esperaba. Llevo tiempo esperando este cartucho para tener un juego completo con GBA y NDS a pleno rendimiento, ram para el navegador y algunos hombrew y vibración para algunos juegos muy concretos, y ahora vuelvo a ver que tengo que esperar a que el Evolution sea compatible directamente con alguno de estos o saque sus propias expansiones.

Parece que el flash perfecto se resiste a aparecer y que cada team sigue luchando día a día con sus propios fantasmas.

Dado que tenéis para leer la revisión no os aburriré con nada más por hoy. Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 12 de noviembre de 2007

Y el séptimo día descansé

Ayer tuve un día de lo más ajetreado y por tanto no pude añadir ninguna entrada al blog, lamento si alguno estuvo pendiente de ello. Esta semana estoy de vacaciones, y como tengo pendiente un viaje a tierras valencianas es muy posible que eso mismo se repita un par de días de esta misma semana.

Bueno, creo que es hora de que os explique el problema que he tenido estos días con el cartucho, se trata ni más ni menos de que trabaja bastante mal con las tarjetas MicroSD haciendo que las intros de algunos juegos muestren una ralentizaciones de aupa. Lo peor del caso es que utilizando buenas memorias tampoco se soluciona del todo, como ocurre en otros cartuchos, y eso ya es más preocupante.

Como es lógico trasladé el problema al Team para ver si eran conscientes de ello y pensaban sacar un "patch mode", para solucionar el problema, de la misma forma que ocurrió con la Supercard. La respuesta ha sido esta:
People concern about the the lag on the Castlevania .
They assume that if the animation smoothly that means the read/ write speed of the Flash card is good.It is not correct , because it is not concern about the R/W spped .It is concern about the reading method of micro SD card .
We could make a patching system within the firmware however we feel that it will complicate the firmware & it wouldn't be efficient for the firmware.
You can see that we have patching format for the M3 Lite and it loads the animation smoothly, thus we developed the M3 Real according to the NDS reading spec therefore it might not necessary be a problem with the reading speed of our hardware or the SDHC.
Is it need ? we will make it later .

Para los que no sean muy amigos del idioma de shakespeare haré de traductor...
La gente se preocupa acerca de las ralentizaciones en el Castelvania.
Ellos asumen que si la animación va fina significa que la velocidad de lectura/escritura del flash es buena. Esto no es correcto, porque esto no tiene que ver con la velocidad de lectura/escritura. Esto tiene que ver con el método de lectura de la tarjeta MicroSD.
Nosotros podiamos hacer un sistema de parcheo dentro del firmware, pero pensamos que va a complicar el firmware y que no sería eficiente para él.
Puedes ver que nosotros hemos parcheado en el formato del M3 Lite y carga la animación sin problemas, por lo tanto hemos desarrolado el M3 Real de acuerdo a las especificaciones de lectura de la NDS, por lo que puede que no haya necesariamente un problema con la velocidad de lectura de nuestro hardware o de la SDHC.
¿Es esto necesario? Lo haremos más adelante.

Tras recibir esto me puse a investigar y a probar varios juegos; de mis pruebas deduzco que lo cierto es que salvo el lag en alguna intro, como la del mencionado Castlevania DoS, el cartucho no parece tener problema alguno con la velocidad de la tarjeta. Por ejemplo la intro del otro Castlevania es correcta, y su juego prolongado no produce cuelgues de ningún tipo en las zonas de las lápidas o cuadro. Así mismo, otros juegos probados como Megaman ZX o Final Fantasy III tampoco dan problemas.

Para finalizar la entrada os dejo la segunda versión de la prueba de hardware del cartucho, que he repetido para dejar claro que ninguna de las expansiones sobresale de su slot, algo que planteo dudas a algunos usuarios.



Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

sábado, 10 de noviembre de 2007

La cosa mejora

Entre ayer por la noche y esta mañana la revisión del cartucho se ha acelerado bastante, gracias en parte a haber recuperado la normalidad en lo que a conexiones se refiere. Con un poco de suerte será publicada mañana aunque no adelantemos acontecimientos.

Esta mañana he recibido buenas noticias del M3 Team, al parecer la actualziación del Interfaz del cartucho con soporte multilenguaje está lista y será posible descargarla a lo largo de la tarde de su página web. Como autor de la traducción al español, ardo en deseos de ver como ha quedado y si se ha respetado más o menos mi trabajo, ya que a veces, por culpa de las diferencias de extensión entre el texto original y la traducción, ocurren accidentes. Como sabéis la actualización es también compatible con el G6R así que realmente se matan dos pájaros de un tiro. En cualquier caso espero que os guste.

Aparte de la consabida redacción del texto, esta mañana ha habido sesión fotográfica y ya tengo algunas capturas del pack y de sus componentes. También he grabado un pequeño video, que estoy subiendo a youtube, con la prueba del hard del cartucho, como sé que estáis deseosos de ver algo más de la revisión aquí os dejo el enlace al mismo como adelanto, el segundo video lo podréis ver cuando se publique la revisión.



Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 9 de noviembre de 2007

Genios y figuras hasta la sepultura

En los últimos tiempos he notado un bajón bastante considerable en lo que al M3 Team se refiere, no tanto en el soporte que le dan a sus productos sino más bien en la forma de hacer las cosas que tienen y en la extraña política que están llevando. Esta claro que siguen siendo un Team brillante capaz de innovar y marcar tendencias sin por ello dejar de ser ortodoxos, el triunfo del M3 Simply así lo atestigua. Sin embargo, parecen querer darle una vuelta de tuerca más a las cosas de lo que sería estrictamente necesario, es ahí donde no están acertando.

Su nuevo flash, el M3 Real, está tan bien como mal pensando. Por un lado viene con más de una expansión para hacer lo mismo que el EZ 3en1 logró con un sólo dispositivo, punto en contra claramente; por otro su expansión GBA tiene las mismas capacidades que sus antiguos Slot2, esto es, permiten cargar directamente roms de sistemas antiguos como Game Boy o Nes (aunque no tantos como sus especificaciones dicen), activar un menú propio con cheats, grabación en tiempo real, carga rápida, e incluso ejecutar homebrew nativo de este sistema, y todo ello sin el pesado lastre del parcheo.

Tampoco me convencen otras cosas del flash como el diseño de la carcasa o el paquete comercial en el que se presentará el pack, pero quizás lo más sangrante es ver como en rendimiento el "Real" se muestra algo más blandito que su -en teoría- compañero de gama baja, el M3 Simply. No quiero extenderme en detalles y justificaré lo que digo en la revisión.

Por cierto que en estos momentos la revisión está en punto muerto, debido no sólo a mis problemas con Internet sino también a un problema detectado en el flash que he trasladado al Team para ver si tienen solución o no da más de si, cosa que espero no ocurra.

Aprovecho esta entrada para agradecer los comentarios publciados en el blog y la cantidad de visitas recibidas hasta ahora, con un poco de suerte igual llegamos a las 1000 visitas en la primera semana. Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 8 de noviembre de 2007

24 horas incomunicado

Siempre que comienzo una nueva revisión, sobre todo desde que las hago en plan extenso redactando durante varios días ocurre algo, es casi matemático. Unas veces es un aumento de trabajo desmesurado que me resta tiempo para dedicarlo a probar cosas, otras, como ayer, es un problema de comunicaciones, me refiero a Internet, caro está.

Ayer por la mañana estuve probando cosas (juegos, homebrew...), mientras consultaba datos en la web del fabricante, en los foros o en otras web. De repete la conexión se fue, algo que ocurre de vez en cuando (Cosas del ¡Oh, no!). Enseguida me puse a toquitear en el router para arreglarlo pero no conseguía que volviese en si. Continue trabajando hasta donde pude en modo off-line. Después me fuí a trabajar y me lleve los "deberes" por si tenía un rato libre. Al llegar a la oficina me llaman los compañeros y me dicen que mire la centralita, router, switch... que están sin Internet!!!

Sé lo que estáis pensando, pero tranquilos que en el trabajo no tengo ¡Oh no! sino a Timofonica, lo cual no sé si es peor o mejor. Pasamos la tarde entera haciendo todas esas cosas que no se hacen nunca, dado que sin email e Internet te quedas cojo. A última hora de la tarde la conexión se restauró, pero claro era hora de ir a casa.

Al llegar a casa me tiré directo a por el iMac y ¡Milagro! había Internet. Después de cenar y ver un poco la tv, vuelvo a ponerme con la revisión y empiezo a bajarme algunos programas del M3R, las descargas apenas pasaban de 5KB (y no hablo del emule y el capado de ¡Oh no!). Desesperado seguí dándole a la tecla hasta que lo dejé por imposible. En resumen, un día de "trabajo" entero prácticamente perdido. Al menos ya he descubierto que la ram del Perfect Pack viene en la expansión GBA.

En fin, tenía a medio preparar otra entrada, pero me ha fastidiado tanto esto que he tenido que desahogarme en el blog. Más tarde pondré la otra entrada, como siempre digo... ¡Permaneced en sintonía!

.: eGladiator :.

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Primeras impresiones

He estado un rato probando mi nuevo juguetito y las sensaciones hasta ahora son agridulces. De momento tengo muy claro que seguiré siendo usuario del CycloDS Evolution y esto no va a cambiar en unos pocos días cuando ya haya probado el M3 Real en condiciones; he visto lo suficiente como para saber que este flash sigue por debajo del Cyclo y prefiero mantener mi actual status.

Todas las sospechas se han confirmado, el M3 Real es un clon del G6 Real salvo por el hecho de utilizar memorias removibles lo cual le da un significativa ventaja (O tal vez no). La carcasa es idéntica a la del G6R a excepción de tener una bahía para las MicroSD, la cual por cierto usa muelle. Algo que me ha extrañado ha sido el hecho de que el cartucho viene en color gris oscuro, el mismo utilizado en los juegos originales de la consola, y no el color blanco que se había visto en algunas capturas de algunas tiendas. Lo curioso del caso es que, a pesar de lo que pudiera parecer, su color también desentona con las expansiones, que vienen en un color negro bastante similar al de las NDS Lite.

Otro tema que me tiene escamado y disgustado es el de los saves, el M3R no es compatible con los saves del Evolution (que recordemos sí lo son con los del M3 Simply o R4) ni tampoco con los "DAT", de los juegos de GBA, utilizados por el M3 Slot2, parece que este nuevo Real no está dispuesto a llevarse muy bien con su familiares. En ambos casos el tipo de save utilizado es el mismo, el ".0" o lo que es igual, el tipo de save de la familia G6 (Real y Lite). Esto me lleva a pensar en algo que me rondaba la cabeza esta tarde: ¿Es la expansión GBA de este M3Real un G6 Lite? Lástima que no tengo ese flash, sino me hubiera faltado tiempo para ponerlo sobre el USB y tratar de acceder a su contenido.

Entre las diversas pruebas que he realizado hay una interesante para los usuarios del Evolution, el cartucho vibrador de este M3R es compatible, aunque sería conveniente que una futura actualización de su firmware puliera un poco su comportamiento, ya que al cargar un juego vibra sin motivo y es algo desagradable.

martes, 6 de noviembre de 2007

Elvis está en el edificio

Al llegar esta tarde al trabajo me he encontrado encima de mi mesa con un paquete de EMS, como muchos ya habréis adivinado se trata del M3 Real, concretamente del Perfect Bundle Pack, que incluye el cartucho vibrador y la expansión de GBA y Ram.

Han sido diez meses de espera, desde que les enviará medio indignado un mail-protesta tras examinar el Simply, un flash que desde el primer momento pensé que no podía ser el definitivo. Supongo que son cosas de las expectación, pero al sacarlo me ha defraudado un tanto. La caja venía bastante arrugada y el blister de su interior no es el de la versión comercial, uno de los cartuchos y el lector de MicroSD venían fuera de él; el flash al menos estaba sano y salvo dentro de un protector de memoria MicroSD. Estas son las cosas típicas de las versiones de muestra, los conseguimos antes que las tiendas pero muchas veces el paquete deja que desear.

Como es lógico no podré probarlo hasta la noche pero ya me embarga una duda ¿En cuál de los dos cartuchos está la Ram? La pegatina de ambos no lo deja nada claro. Esta noche daré más detalles, ahora lo único que puedo adelantar son las especificaciones que aparecen en la caja:
  • 100% compatible con juegos NDS (uso de roms limpias)
  • Plug & Play sistema de archivos FAT
  • Soporte para tarjetas MicroSD de alta capacidad
  • Función super-cheat exclusiva compatible con AR, con una amplia Base de trucos y actualizable manualmente
  • Menu in game con opciones como el Slow Motion
  • Función Soft-Reset
  • Detección automática del tipo de save
  • Autoparcheo DLDI
  • Sistema actualizable sin "límite de flash rom"
  • Función Passme
  • Función Autoarranque de juegos o aplicaciones
  • Soporte para expansiones Ram, GBA y Rumble (Vibrador)
  • Control dual (Táctil / Botones) completo y con ajuste de brillo en el menú
  • Soporte para link (Unión) entre dos juegos NDS~GBA (Pokemon, Casltevania...)
  • Reproductor Media-Ex (Versión mejorada de Moonshell) embebido en el sistema
  • Aplicación PDA embebida en el sistema
  • Interfaz multi-lenguaje que incluye el español
  • Función Sleep
  • 100% compatible con roms de GBA sin Slow-Downs (Con la expansión insertada)
  • Función Super Real Time Save (Puede que sólo se refiera a GBA)
  • Emuladores (Nes, Snes, GB, SMS, PCE) embebidos en el sistema (¿Idem que el anterior?)
  • Carga rápida, 10 segundos 128Mb (¿Idem que el anterior?)
  • Función cheat para juegos de GBA
Esta noche actualizaré esta entrada en función de lo que vaya probando. Permaneced en sintonía!

.: eGladiator :.

Orígenes

Muchas veces la gente me pregunta como me lo monto para que los teams o las tiendas me manden sus productos para analizar por todo el morro, y yo siempre respondo lo mismo: Currándomelo. No sé, la mayoría se debe pensar que me los provee la pagina (EOL), que es cuestión de suerte, que tengo enchufe o mil cosas más, pero de todo eso poco es cierto.

Hace un año y medio adquirí mi segundo flash, un M3 Lite Perfect, que venía a sustituir a mi anterior flash, un M3 Perfect MiniSD debido a la compra de la NDS Lite, que me obligó a cambiar también de flash por aquello de la estética. Bien, por aquel tiempo yo andaba con el gusanillo de la "redacción", hacia apenas un par de meses o tres que había dejado de lado mi anterior casa (http://www.viciojuegos.com) y la tecla volvía a llamar con cierta insistencia a la puerta. Decidí que, al igual que había hecho anteriormente con juegos, también podían analizarse los flash-carts para sacar a la luz sus defectos y virtudes y así ayudar a futuros indecisos compradores.

Dicho y hecho, en menos de 24 horas, fotos con el móvil incluidas, tenía lista para publicar en los foros mi primer texto sobre flashes. La revisión tuvo muy buena aceptación y me animó a seguir colaborando con otros escritos, principalmente tutoriales (Rein, Scumm...).

Mi experiencia anterior con macro-textos (mis guías de Castlevania por ejemplo) me dió la idea de hacer un tutorial que respondiera de un plumazo a todas y cada una de las dudas sobre el Flash que a menudo veía publicadas en el foro. Tras terminar el Megatuto, y después del esfuerzo realizado, pensé que era hora de enviar los escritos a los interesados (Tiendas y M3 team) para ver si alguno se animaba a enviarme algún producto con el que seguir dándole a la tecla. La aceptación fue más que buena, obtuve respuesta positiva del team, aunque no tanto de las tiendas, pero con el tiempo (y más trabajo) otros serían los que llamarían a mi puerta para ofrecerme testear sus productos, gracias al rigor y la seriedad con la que afrontaba estos encargos.

Ahora no me puedo quejar, suelo recibir productos casi todos los meses, puedo saciar mi mono por la escritura, y de paso la curiosidad de muchos usuarios por los nuevos flashes. Intento ser lo más justo en las revisiones, para mantener mi independencia de los teams que, a diferencia de los que algunos creen, jamás me han dictado lo que decir o han querido "untarme" para que fuese más o menos benigno. Y para muestra un botón, el flash que actualmente es mi ojito derecho (el que mejor ha quedado en su respectiva revisión, claro está) es, precisamente, el que más me costó conseguir, por las reticencias del team a confiar en mi.

Es todo por el momento, gracias por los ánimos y ¡Permaneced en sintonía!

.: eGladiator :.

lunes, 5 de noviembre de 2007

Inaguración de mi Blog

Hace tiempo que me venía rondando la cabeza la idea de crear mi propio blog. Mucha gente me había animado a ello (algunos con intenciones poco honestas) pero yo era reticente por sumar más trabajo a mi ya de por si sobrecargada agenda, y es que moderar foros, sean del tipo que sean, es bastante ajetreado y quita mucho tiempo.

Mi idea e intención tras crear el blog es la de seguir exponiendo mis opiniones acerca de los flash-carts para NDS sin las ataduras y limitaciones que a veces tienen los foros, porque aunque no lo parezca, son muchas las cosas que se quedan en el tintero, por no saber darles la forma adecuada para que sean comentadas o expuestas en un foro.

En esta inauguración no hablaré de nada en concreto, crear la cuenta del blog y enterarme un poco de como se maneja y colocarlo en firmas y perfiles es más que suficiente. Espero que tenga aceptación (sin por eso convertirse en un foro de consulta) y que eso me sirva de acicate para mantenerlo al día o al menos para actualizarlo dignamente.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.