jueves, 31 de enero de 2008

Y otro más...

La scene de la NDS está cada vez más saturada. Si hace poco un nuevo flash, el DSTT, se sumaba al competitivo mercado de cartuchos, ahora le llega el turno al Edge.



Este "nuevo" cartucho parece ser un clon del CycloDS Evolution, al menos si nos fijamos en varios aspectos como el manual de referencia, sus especificaciones y su aparente manejo. La principal diferencia radica en la inexistencia de una memoria flash interna donde almacenar el firmware, lo que hace que éste deba ubicarse en la tarjeta de memoria, algo que ya hacen muchos flashes (R4, Simply, Supercard...).

La inexistencia de esta memoria hace que algunas funciones actuales y futuras del Evolution quizás nunca lleguen a conseguirse en este flash, pero está claro que sus intenciones inicialmente no son ser el mejor flash, sino más bien una opción económica y funcional, su precio con envío apenas llega a los 20€, menos de la mitad del precio del original.

A continuación expongo las especificaciones dadas por el fabricante:
  • Soporte para MicroSDHC hasta 32GB
  • Autoparchedo de librerias DLDI
  • Control dual del menú: Tactil y botones
  • Compatible con Moonshell
  • Sistema de cheats integrado para más de 330 títulos
  • Función soft-reset
  • 100% compatible con el modo Descarga DS
  • Soporte para expansiones slot2
  • Soporte multilenguaje (Español todavía no disponible)
  • Función passme
  • Detección automática del tipo de save
  • Lector MicroSD de regalo

Comentar que de momento no tengo pensado hacer una review del mismo, sobre todo, si se confirma ser un clon capado del Evolution. Si me fuera ofrecido supongo que se lo pasaré a algún forista con dotes probadas de redactor.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 28 de enero de 2008

Código abierto

No, tranquilos, que la entrada de hoy no va a tratar de una película del sábado a mediodía en Antena3, sino de uno de los flashes más interesantes a día de hoy, el Acekard RPG.

En este blog ya he hablado anteriormente acerca de este singular flash; singular no sólo por ser el único que cuenta con memoria interna y slot para MicroSD, sino también por ser, hasta el momento, el único flash que ha liberado su código fuente. A la mayoría esto quizás no les diga nada, pero los jugadores más avezados y los expertos en la scene de las portátiles Nintendo seguro que valorarán este aspecto.

A primera vista, esta política "Open source" puede ser una arma de doble filo, sabemos que con esa excusa el team no ha de tener miramientos a la hora de echar el cierre y abandonar el flash, sabiendo que un usuario del flash más o menos experto puede darle continuidad y con ello beneficiar al resto de la comunidad RPG, aunque visto de otro modo, esto es una garantía precisamente frente a eso.

Sin embargo, un análisis más profundo de esto, nos deja con la posibilidad de que en el futuro (presente realmente) haya diversidad de modificaciones respecto a su firmware, todas ellas realizadas por aficionados que tomen como fuente el firm original, algo así como lo que ocurre con otros programas de PC, el eMule es el primero que me viene a la cabeza.

Recientemente he sabido del lanzamiento de los primeros firmwares no oficiales, en este caso el 4.07 Bliss.K2 que, entre otras cosas, implementa la compatiblidad con dos expansiones GBA (Ez 3en1 y eWin) de forma casi autónoma, como si de sus flashes nativos se tratase, e incorpora la posibilidad de ejecutar algunos archivos (texto con textviewer) mediante plugins y también varios skins.

Lo lamentable del caso es que un programador, al que ni le va ni le viene el tema, sea capaz (o se preocupe de hacerlo al fin y al cabo) de conseguir cosas que otros flashes por el momento no pueden hacer.

No tengáis ninguna duda de que esto sólo es la punta del iceberg, y que dentro de no mucho tiempo veremos mods para este flash que permitan ejecutar juegos de plataformas anteriores o cosas similares simplemente mediante el uso de plugins ya pre-configurados. Lástima que de momento el flash haya tenido tan pocas ventas, quizás debido a su precio, cosa que espero y deseo cambie a corto plazo.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 25 de enero de 2008

¡Falsa alarma!

Hace dos días, poco después de publicar mi entrada sobre la N-Card, conocí la noticia de la posibilidad de ejecutar código GBA* directamente desde el Slot1 sin utilizar una expansión o un flash nativo del slot2. En ese momento me dio cierta rabia el tener un tema sobre el que comentar porque últimamente no he estado muy inspirado. Pensé en dejarlo pasar y comentarlo más ampliamnete al día siguiente pero lo fuí dejando hasta hoy.

* Pedanterías aparte, a lo que me refiero es a juego o homebrew específico de GBA.

El tono que pensaba darle a la entrada era más bien pesimista, pues creo ciegamente que nunca se llegará a ver un flash slot1 ejecutando juegos de GBA, al menos de una manera jugable, ya no digamos con sonido. Seguramente hubiera dado el cante, o me habrían acusado de agorero, pero ahora ese tono no sirve de nada, pues como me temía, la noticia ha sido una falsa alarma, pues la forma en la que se cree que se podría lograr no es más que una teoría, el programador ni siquiera se ha puesto con ello y dudo que lo haga.

A mi juicio sólo hay una posibilidad de ver algún día un juego de GBA en el slot1, y es a través de la virtualización, una técnica bastante curiosa que siempre me ha llamado mucho la atención. No entraré en detalles de qué se trata, el que quiera averiguarlo que pulse el enlace.

Así pues, tras un nuevo "bluff", seguimos como hasta ahora, siendo las expansiones y los flashes slot2 los únicos medios para jugar a GBA en nuestra NDS. Por cierto que al ritmo que se están moviendo las cosas es muy posible que en un par de meses los flashes slot2 se descataloguen, porque cada vez es más difícil encontrarlos en las tiendas, parece que el empuje de las expansiones va a hacer que se extingan, encontrar actualmente M3 Perfect o G6 Lite no es nada fácil, y la Supercard slot2 ya sabemos como funciona, así que si el stock de EZ IV empieza a escasear...

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

martes, 22 de enero de 2008

Mini tutorial N-Card

Nuevamente os traigo otro mini tutorial, en este caso para uno de esos flashes que no me gusta ver ni en pintura pero que, al fin y al cabo, tienen sus adeptos, se trata del N-Card. Así que sin más preámbulos aquí os lo dejo...

  1. Manteniendo la NDS apagada, inserta ambos cartuchos en tu consola y conecta, mediante el cable USB suministrado, el cartucho de Slot2 a tu ordenador a través de cualquier puerto USB.
  2. Enciende la NDS y, en caso de no tener la ejecución automática del slot1, pulsa A para continuar, en caso contrario la consola cargará directamente la N-Card.
  3. Aparecerán en pantalla dos opciones: USB MODE y MENU. Se ha de seleccionar la primera. Al hacerlo, el PC detectará el cartucho como si de un disco duro portátil se tratase y le asignará la primera unidad libre que encuentre (F:, G:, H: ...)
  4. Cuando se haya completado el proceso anterior copia al cartucho los juegos deseados que han de estar en el tradicional formato ".nds".
  5. En el cartucho ya deberían estar el archivo xmenu.dat y la carpeta DSYSTEM, en caso de que esto no ocurra, o de que los hayas borrado por error, puedes descargado de la sección N-Card de este enlace.
  6. Una vez descargado el archivo, descomprímelo y copia los ficheros autotun.nds y xmenu.dat a la raíz de tu cartucho. Después, reinicia la consola normalmente, el cartucho detectará la actualización y realizará el proceso de forma automática creando la carpeta DSYSTEM. Tras completar el proceso, conecta de nuevo el cartucho al PC y borra el el fichero Autorun.nds para evitar que el cartucho inicie el proceso cada vez que se encienda la consola. El cartucho ya está preparado para funcionar normalmente.
  7. Al transferir archivos, ten presente que el PC envía los datos al slot2 y este a su vez los traspasa al slot1 con lo que el traspaso no terminará hasta que así lo indique la pantalla de tu consola, incluso aunque en el PC aparezca que el traspaso ha terminado.
  8. Cuando el traspaso haya terminado apaga la consola, después retira el cable USB de la consola y finalmente desconecta el USB de tu ordenador. Así evitarás que los datos se corrompan en la N-Card.
  9. Si por algún motivo se produjeran errores en la N-Card o hubiera corrupción en los datos tienes la posibilidad de formatear la N-Card para recuperar el cartucho aunque no debes formatearla desde el PC ya que esto hace que las velocidades de transferencia de archivos sean hasta ocho veces mas lenta. Si lo has hecho por error, lo mejor es que hagas un formateo completo del cartucho y comiences de cero. Para hacerlo, al encender la consola mantén pulsado Arriba en la cruceta y pulsa la combinación de botones L+R+Start+Select. El proceso es bastante largo y puede durar varios minutos.
  10. Si necesitas formatear la N-Card por alguna causa diferente a la anterior, debes conectar de nuevo los cartuchos tal como se indicaba en el primer punto. Después, mantén pulsado Abajo en la cruceta y enciende la consola; pulsa entonces la combinación de botones A+B+L+R al mismo tiempo. Si todo ha ido como debe, en un par de segundos aparecerá en pantalla el mensaje Format flash y otros tantos después el cartucho ya estará formateado.
  11. Si el tutorial te ha sido de ayuda y quieres agradecérmelo, no olvides pinchar en la publicidad de la parte de abajo del blog.
Eso es todo por el momento, permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

sábado, 19 de enero de 2008

Tutorial de uso de la expansión EZ 3en1 en cualquier flash

Estos días he tenido algo abandonado el blog, salvo cosas puntuales como la mini comparativa de los diferentes modelos del CycloDS Evolution, y como imaginaréis ha sido por un buen motivo, en este caso la creación de un tutorial bastante completo (aún no lo está del todo) de como compatibilizar la expansión EZ 3en1 en casi cualquier flash.

Dada la gran extensión del tutorial no voy a hacer un corta y pega de la misma al blog así que simplemente os dejo un enlace del único lugar donde va a estar expuesta por el momento:

- Tutorial de uso del EZ 3en1

Como siempre digo al realizar uno de estos tutoriales: Si el tutorial os ha ayudado en algo y queréis agradecérmelo, acordaos de pincha en la publicidad del blog de vez en cuando.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

miércoles, 16 de enero de 2008

Mini Comparativa CycloDS Evolution

Lo prometido es deuda, una vez que me he hecho con el CycloDS Evolution de color negro que ha sido apodado "v3", voy a hacer una pequeña comparativa entre éste y el v1, el flash de la primera remesa que utilice en mi revisión original, y que es de recomendable lectura si se quiere comprender mejor los términos de esta comparativa. Vamos con ello...

  • Caja: La nueva versión sigue comercializándose en una caja metálica elegante y funcional que mantiene el cartucho a salvo de los rigores del transporte, y que posteriormente nos servirá para almacenar cosas como el lector de MicroSD, un stylus, el adaptador a SD... o cualquier otro útil en nuestros viajes. Aunque la caja mantiene su serigrafía y materiales ha disminuido de tamaño en altura siendo en torno a un 40% más pequeña, algo que quizás se aprecia en la primera imagen. Empate en este apartado.
  • Lector MicroSD: En esa misma imagen se ven que son diferentes modelos, aunque no depende de la diferencia de versiones, me consta que ambos modelos (azul trasparente y metálico) han sido incluidos indistintamente en las remesas. Empate en este apartado.

  • Diseño: Tal y como se aprecia en la segunda imagen, las dimensiones son aparentemente similares, aunque a la hora de introducir y expulsar el cartucho de la consola, la v3 es mucho más eficiente y funciona netamente mejor. Además, el tacto sobre el frontal del cartucho ha mejorado, el chip bajo la pegatina ya no es perceptible. En resumen, se han corregido dos de los problemas de diseño de la remesa original. La v3 gana en este doble apartado.
  • Materiales: La calidad de los materiales empleados en ambos cartuchos es bastante alta y resistente, puede que sea ligerísimamente más duro la v3, aunque el acabado es algo peor y se nota al tacto. Este apartado queda igualmente empatado.
  • Color: Las dos primeras remesas del Evolution han utilizado en exclusiva el color blanco no así la v3 que ha aparecido en ambos colores. La v3 gana este apartado.
  • Pegatina: La pegatina ha cambiado de materiales en esta versión, dejando de un lado el plástico brillante usado sobre todo en las unidades de M3, G6 y R4 y ha optado por un adhesivo tirando a papel bastante menos atractivo. Además, la pegatina blanca sobre el cartucho negro queda bastante peor presentada. La v1 gana este apartado.

  • MicroSD: La ranura ha cambiado de posición del lado izquierdo al lado derecho, aunque no afecta en nada a la hora de manejar el cartucho. El grabado con la forma correcta de insertar la tarjeta permanece invariable. Sigue sin haber mecanismo de eyección mediante muelle por lo que la inserción/extracción de la memoria sigue siendo manual. La extracción de la memoria sigue siendo especialmente difícil, y sólo mejorará con el tiempo mediante su uso, por lo que nada se ha mejorado en ese aspecto. Algunos usuarios comentan que en su v3 la MicroSD sobresale en torno a 1 mm, aunque no parece algo generalizado. Victoria mínima de la v1 en este apartado.
  • Contactos: Los contactos del cartucho siguen usando mediante separadores, por lo que no se ha adoptado la misma medida que otros competidores que, supuestamente, para mejorar el contacto entre el flash y la consola los han eliminado.


Sinceramente pienso que la v3 ha mejorado la v1 en funcionalidad, pero no estéticamente, y quedan cosas por hacer. Esta es mi opinión sobre el cartucho, algo menos optimista que otras que he leído daban por hecho la superioridad de la más reciente. Para demostrar estos argumentos pondré en cuanto tenga tiempo un pequeño vídeo de como desenvuelve uno y otro a la hora de utilizarlos con la MicroSD y con la propia consola.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

lunes, 14 de enero de 2008

Fiabilidad en los nuevos cartuchos

El mes pasado, en una de mis entradas, os hablaba acerca de los problemas que han tenido algunos flashcarts desde su lanzamiento hasta ese momento, en especial la Supercard One, el G6 y el DSLinker, pero también otros más renombrados como el M3 Simply, R4 Revolution o el CycloDS Evolution, aunque casi sería mejor generalizar porque no se libra ni uno.

Ahora, es el turno de los nuevos flashes, que no por el hecho de haber sido lanzados a posteriori han mejorado sus materiales o han aprendido de errores ajenos, sino más bien todo lo contrario y sino echad un ojo a la lista:

  • DSTT: El problema se ha detectado en un número considerable de unidades y se manifiesta generalmente mediante dos síntomas distintos: El menú no se carga y aparece fijo con ambas pantallas en negro y un mensaje que dice "Loading"; los archivos del sistema no son detectados, seguramente por un error de lectura de la tarjeta, y aparece en pantalla un icono en forma de MicroSD con un smiley. Algunos usuarios han conseguido solventar su problema utilizando la actualización 1.6 en detrimento de la 1.7, ó formateando su MicroSD en FAT32.
  • EZ Flash V New Year Edition: La versión de "año nuevo" de este conocido flash, ha llegado acompañada, aparte de con varios items de regalo, de un pequeño problema interno que, si bien no impide jugar del todo y disfrutar del cartucho si que hace que algunos juegos se cuelguen sin motivo aparente. Al parecer el team ya ha detectado el problema y creen que podrán solucionarlo vía software en una próxima actualización, aunque algunos usuarios ya están tirando de garantía y han cambiado sus unidades.
  • M3 Real: En este caso los problemas son diversos y van desde algunos juegos de GBA que no pueden crear correctamente su save por problemas de corrupción, el típico problema de contactos que hace que el cartucho no sea reconocido, incompatibilidad con algunas marcas de MicroSD, y no detección de los juegos metidos en la carpeta correspondiente. Aquí al menos algunos de los problemas eran solucionables por los propios usuarios.

Esperemos que todos estos fallos se consigan solventar y con el paso del tiempo desaparezcan, aunque está claro que en un mercado que prima más la cantidad que la calidad es muy difícil que ocurra.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

sábado, 12 de enero de 2008

A vueltas con la NDS Lite Plata

Tal vez recordéis que hace unos pocos días, os hablaba de mi nuevo "amor", mi última adquisición una NDS Lite Silver o Plata según el idioma de Cervantes. Pues bien, tras usarla unos días puedo decir que estoy muy satisfecho con la compra, como es lógico no he tenido problema alguno con su hardware (píxeles muertos o cosas similares) ni tampoco con su software (ejecuta perfectamente los flash-carts que he estado usando con ella), pero también estoy contento al nivel que más miedo me daba, el estético.

Los modelos "Lite" tienen tanto de modernos y estilizados como de sucios, al menos si los comparamos con el modelo de NDS tradicional, en especial este problema es acuciante en el color negro, que tras manejarla durante un rato mostrará rastros visibles de nuestras huellas (exactamente lo mismo que en PSP, aunque de eso mejor ni hablar). En el modelo blanco la cosa está más atenuada, pero aún así no es difícil observar las huellas, sobre todo si la consola está a la luz del día. El problema en la plata no es tal, al menos es lo que he sacado en claro tras utilizarla durante dos semanas, tiempo suficiente para apreciar el efecto "dedazos".

Otro de mis quebraderos de cabeza era el tema del color de los flash-carts, ya que como todos sabréis suelen comercializarse sólo en los colores más comunes, esto es, blanco y negro, a veces ni siquiera eso (G6, DSLink, Ninja, algunos linkers...) por lo que estaba claro que en eso iba a ir a peor. Sin embargo mi sorpresa ha sido mayúscula al comprobar que, por ejemplo, la expansión EZ 3en1 de color negra le queda estupendamente, dándole un aire un poco "tech", no sé si me entendéis. Esa combinación la he llevado más allá al utilizar el stylus de cabezal negro que viene de regalo con el EZ Flash New Year, y espero terminar de completarla cuando reciba en unos días el CycloDS Evolution v3 en color negro. En fin, aquí os dejo una captura para que opinéis vosotros mismos, aunque ya os adelanto que no me ha salido muy allá.


Mi última preocupación, si puede llamarse así, residía en encontrar una funda en el mismo color, y ya de paso actualizar mi antigua Airform Blanca de la que me deshice junto a mi anterior Lite. He tenido suerte y he encontrado este modelo, Pouch Compact, en un color gris muy similar. La funda es bastante amplia, tiene espacio para accesorios (yo llevo siempre el cubrepolvo o la Expansión) y además es acolchada. Aquí tenéis una captura de la misma:


Bueno eso es todo por el momento. Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

jueves, 10 de enero de 2008

Now playing...

Con tantos flashes que pasan por mis manos, tantas pruebas que he de realizar y el tiempo que pierdo en contestar mails, mensajes privados y en los foros sobre flashes, a veces me olvido de lo más importante: Jugar. Es por ello que he querido dedicar esta entrada a los juegos que estos días ocupan mi tiempo, aunque sea a modo de anécdota...

  • Tetris DS: Lo he tenido varios meses sin tocar en mi Flash-cart pero un buen día me dio un ataque nostálgico y empece a jugar a saco. Tengo bastante avanzado el modo puzzle, y casi completado el táctil. También he ganado a la CPU en los primeros niveles pero con alguno aún no puedo. Lo que me trae de cabeza es el "maratón" que no lo he completado por muy poco y me da mucha rabia. El online ni tocarlo, entre el miedo a los chetos y el poco tiempo que tengo...
  • Trauma Center Under The Knife: Apenas he superado un puñado de operaciones. No se me ha dado mal, pero como lo cojo de cuando en cuando tengo que refrescarme la memoria o no doy una a derechas, y los blandegues de mis pacientes se me acaban muriendo.
  • Sight Training: Lo cogí con muchas ganas, pero poco a poco la llama se ha ido apagando y mi falta de constancia ha hecho el resto. Me parece un juego bastante curioso, en la linea de los otros training, supongo que es cuestión de tiempo que me vuelva a enganchar y le dé el empujoncito que hace falta.
  • Mario Golf: Es la versión de GBA, que gracias a la adquisición de la expansión 3en1 he vuelto a repescar. Lo tengo a punto de caramelo, pero algunas de los últimos desafios me están haciendo sudar cosa mala. Es el penúltimo juego que me queda por acabar de GBA, cuando lo terminé, iré a por el Minish Cup y completaré la veintena de títulos de GBA que me interesaban, con lo que abandonaré la plataforma definitivamente.
  • Hotel Dusk: Lo comencé hace un mes tras terminar el primer Phoenix Wright, pero con las navidades apenas lo he tocado, supongo que cuando me sumerja en la historia me engancharé definitivamente.
  • Más Brain Training, Metroid Pinball y Actionloop: Los juego a ratos, generalmente partidas cortas, en el primer caso sólo a los sudokus y en el último en el modo resistencia. Aparte de estos también debería mencionar la recopilación de Konami o el Balls of Fury, que también tienen sus ratillos.
En la recámara me queda el Castlevania PoR, el Zelda, más Phoenix y el Mario Party, tengo juegos para rato.

Eso es todo por hoy, permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

martes, 8 de enero de 2008

Microrevisión EZ Flash V Deluxe

El último flash en pasar por mi mesa de operaciones ha sido, ni más ni menos, el EZ Flash V Pack Deluxe, a la venta en Alechip, aunque según veo el fabricante lo ha denominado "New Year Edition".



En fin, sea como fuere, el caso es que he tenido el gusto de diseccionarlo durante unos días y quedarme con parte de sus "periféricos". He pensado que, como el flash en si no aporta nada nuevo, ya que utiliza el mismo firmware y da el mismo rendimiento que el EZ Flash V tradicional, podría hacer una pequeña revisión de lo que trae el paquete, para que tengáis información de primera mano sobre que os encontraréis si os decantáis por una de estas unidades. Allá vamos...

El EZ V Deluxe se presenta en una caja de cartón de dimensiones ligeramente más grandes que el modelo tradicional. Su blister de plástico interior ha sido adaptado para albergar los items que acompañan este curioso pack y que lo hacen tan novedoso respecto al resto de flashes que habían dejado en los últimos meses de incluir jugosos regalos. Los componentes son los siguientes:
  • EZ Flash V
  • EZ 3en1 Expansión (Opcional, no incluido en todos los packs)
  • Stylus retractil
  • Pulsador táctil
  • Llavero limpiador
El EZ Flash V es similar al anterior modelo si bien su pegatina ha sido modificada y presenta un diseño algo más vistoso, así como materiales de mejor calidad. El cartucho aparenta tener las mismas dimensiones que el anterior aunque su carcasa parece algo menos alargada y encaja perfectamente en el slot1 de la consola.

El EZ 3en1 Expansión es idéntico al hasta ahora conocido, coincidiendo también en el color más extendido (el negro) que además fue el primero en ser comercializado. Nada nuevo que comentar.

El Stylus retractil es, a mi juicio, el item más sabroso del pack. Es algo más alargado que los stylus retráctiles que he conocido (y poseo), haciéndolo muy cómodo de utilizar, con buenos materiales y una punta de color trasparente bastante coqueta. El "pincel" está rematado en su parte superior con un logotipo circular de la DS, que no queda mal pero que al ser guardado en su habitáculo hace que la consola cojee al ser apoyada en una superficie plana, nada que deba preocuparnos dado que sólo suele estar recogido cuando no estamos jugando.


El Pulsador táctil es quizás el ítem más curioso del pack, se asemeja a la dedalera oficial de Nintendo que venía en las antiguas NDS y que ha sido eliminada con la llegada del modelo Lite. A diferencia de aquella, ésta tiene "punta" por lo que es algo más precisa de manejar aunque hay que tomárselo con más calma, dado que manejarla con el pulgar puede hacer que no midamos la presión que se ejerce sobre la pantalla. Jugar con ella a FPS como el Metroid Hunters o Call of Duty es una experiencia cuando menos curiosa.



Finalmente, el Llavero limpiador puede confundir a más de uno. Aparentemente es un llavero con el logotipo del Team más que corriente. Pero al examinarlo más detenidamente uno se da cuenta de su verdadera función: Mantener limpias las pantallas de nuestra portátil. Función que cumple a la perfección gracias a la suavidad del tejido de su reverso; y por cierto, su correa no tiene la misión de un llavero sino la de sujetarla a la consola para llevar la micro-gamuza a cualquier sitio.

En definitiva un pack potente e interesante donde los haya, y muy recomendable si estáis pensando en cambiar de flash para comprar uno que tenga expansiones.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

sábado, 5 de enero de 2008

Allende de los mares

A pesar de lo que os pueda parecer, y de que recibo bastante material para probar, también tengo de vez en cuando que hacer mis propias compras ya sean para regalos, o para mi mismo. Recientemente tuve necesidad de comprar un EZ Flash 3 en 1, dado que había pensado en deshacerme de mi GBA Micro y no tenía mucho sentido conservar mi M3 Perfect Lite en carcasa de GBA.

En aquella época la expansión del EZ no era comercializada por mi tienda habitual (Alechip) -ahora si la venden, gracias a Dios- y vista las opciones de tiendas españolas (ya he comentado alguna vez acerca de la distribución de los productos EZ en España) me decidí por darle una nueva oportunidad a una tienda de importación después del tremendo fiasco que supuso para mi la experiencia anterior.

No tenía prisa, así que el hecho de que tardase tres semanas en recibirlo no era problema para mi. Espere pacientemente hasta que llegó el día, abrí el paquete y... me encontré el cartucho en su interior pero abierto por un lado. No pasa nada, pensé, lo ajusto, cierro y listo.

Al insertarlo en la consola noté que no iba nada fino. Utilicé el rumble y funcionaba; lo mismo con la ram para el navegador e incluso con los juegos de GBA, respiré tranquilo y lo dejé estar. Al día siguiente fui a jugar de nuevo a GBA y ¡Ops! la partida no se había guardado. Probé dos o tres veces con idéntico resultado y comencé a preocuparme.

Tras darle mucha vueltas e investigar que ocurría, llegué a la conclusión de que la pila que mantiene los saves no hacía contacto correctamente, así que le metí un trocito de papel para forzarla y funcionó. Así estuve varios días, hasta que de nuevo ocurrió, entonces tuve que meter un poco más de papel, siempre con mucho cuidado, claro está. Al final volvió a suceder y ya me cansé; además tuve la gran suerte de recibir otro EZ 3 en 1 de Alechip y poder disfrutar de él en condiciones.

Mientras esto ocurría presenté la reclamación en la tienda -Dealextreme- y la cosa, lentamente, se ha ido cursando, aunque las soluciones que me ofrecen no han funcionado, al final no sé lo que pasará, pero enviar de vuelta el cartucho a Hong-Kong no lo veo posible, más sabiendo como se las gastan.

Moraleja: Tened mucho cuidado a quien pedís estas cosas, más vale gastar unos pocos euros más y asegurarse de que responderán, de que lo harán en tu idioma, y que habrá posibilidad real de sustitución.

Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

viernes, 4 de enero de 2008

Año nuevo NDS nueva

Mi actual NDS era un modelo Lite comprado en su lanzamiento, allá por Mayo del 2006. Antes había tenido una NDS tradicional, concretamente la azul celeste, esa que se comercializó durante el lanzamiento de los Nintendogs.

La consola fue flasheada (Flashme v7) en su día para utilizar un M3 Lite Perfect; un año después decidí actualizarla con el Flashme v8, ya que había oído que los "NoFlashme" de la versión 7 no funcionaban muy bien con la NDS Lite y tenía en mente desflashearla algún día. Ese día llegó cuando cambié de flash y me decidí por un slot1, mi actual CycloDS Evolution, por lo que la devolví a su estado natural sin ningún tipo de problema. En total, entre esa y mi anterior NDS, tuve que flashear el firmware cuatro veces, sin ningún contratiempo.

Hace un par de meses decidí que quizás era hora de cambiar la consola por una más nueva y ya de paso optar por otro color, más que nada porque el blanco, a pesar de ser uno de mis preferidos, comenzaba a cansarme. Además, mi NDS era de las remesas iniciales y ¡Cómo no! sufría el síndrome de la bisagra rota. Estuve mirando las posibles opciones, una que me llegó al alma fue la de color amarillo de la edición Pikachu, pero al final se impuso la cordura y reduje las opciones a los modelos plata y oro, esta última de la edición del Zelda. Con mis anteriores y actuales experiencias con las tiendas asiáticas, decidí no jugármela y opte por una NDS plata europea, que fue lanzada hace apenas un par de meses.

No voy a entrar a valorar si estéticamente es más bonita o no que el resto, cada uno tendrá sus prioridades y gustos, pero lo que sí creo es que es la más "limpia". La negra es sin duda la más sucia, es como una PSP que se llena de huellas con mirarla. Pensaba que la blanca lo llevaría mejor, pero en cuanto refleja la luz estamos en las mismas. No conozco -ni quiero- la rosa, pero, tras tener la plateada unos días, puedo asegurar que las huellas son generalmente imperceptibles. Es cierto que he perdido la estética que antes tenía al poseer también un flash del mismo color, pero bueno, el cambio de aires ha merecido la pena.

A continuación os dejo unas capturas de mi nueva NDS, así como de mi actual stylus, un modelo retráctil de una third party (Dragon para más señas), que a mi juicio es mucho más cómodo y útil que el que trae la consola, los seis euros mejor gastados en accesorios no oficiales.




Espero que os guste tanto como a mi. Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.

martes, 1 de enero de 2008

2007

Con el lío de las fiestas navideñas se me pasó felicitaros a todos, así que aprovecho la ocasión de esta nueva entrada para desearos un buen año 2008. Bueno y ya que hablamos del nuevo año, quizás sea buen momento para hacer balance de lo que ha ocurrido a lo largo del año pasado, tal y como hacen los telediarios y periódicos.

2007 ha sido sin duda el año de los flashes slot1, y eso que la cosa no estaba del todo fina a finales del 2006 ya que los flashes que por aquel entonces estaban en vigor tenían algunos peros: DS-Link sin función pass, DS-X con poca memoria y caro o Ninja Sticky, un flash que sobresalía tanto como en los tiempos de los Slot2 para Compact Flash. Pero bueno mejor que enrollarme quizás lo mejor sea reproducirlo de manera esquemática:

  • El año comienza con el lanzamiento de los nuevos slot1 de los teams tradicionales (EZ, M3 y Supercard), así como otras nuevas unidades como el Microninja o el R4
  • El anuncio del M3 Real despierta tanta expectación como decepción, sobre todo entre los compradores del M3 Simply
  • El M3Simply parece no verse afectado por esta noticia y, junto a su gemelo el R4, se vende como rosquillas; por primera vez en mucho tiempo la Supercard no es el flash más vendido.
  • El EZ Team lanza la expansión 3 en 1 que aglutina las funciones vibrador, ram y gba en un sólo dispositivo
  • El G6 Team lanza su solución para slot1 que también lleva la coletilla "Real" y deja atrás los 512MB para ofrecer opciones de 1 y 2 GB; Integra una función que permite usar trucos y que pronto es soportada de diferentes maneras por el resto de flashes
  • Se lanza el CycloDS Evolution, primer flash que ofrece 100% de compatibilidad con DescargaDS y tarjetas Micro SDHC
  • El Microninja comienza a tener problemas con multitud de juegos y su fabricante parece abandonarlo a su suerte
  • El éxito del Evolution sorprende al fabricante y su stock se agota en todo el mundo, la producción sufre retrasos continuados debido a la enorme demanda, el stock no se regularizará hasta diciembre
  • Se lanza al mercado el Acekard RPG, el primer flash híbrido que integra memoria interna y lector de MicroSD en un único dispositivo, además de ser el primer flash "Open Source"
  • El Team Supercard lanza el modelo SDHC, sin ninguna otra novedad salvo la compatibilidad con ese tipo de tarjetas
  • Se lanza al mercado el M3 Real en tres packs diferentes; incluye expansiones que realizan las mismas funciones que el EZ 3 en 1 pero en dos dispositivos diferentes
  • El Team Supercard libera el firmware 3.0 que incluye como novedad principal la grabación en tiempo real para juegos NDS, un par de días después el Cyclo Team anuncia que su actual beta de desarrollo también lo permite
  • Se lanza al mercado un nuevo flash, el DSTT, similar al M3 Real en cuanto al uso de dos expansiones para las funciones ya mencionadas
  • La mayoría de tiendas agotan stocks con la llegada de las navidades, a pesar de la gran demandan de algunos modelos nuevos como el M3 Real o el Evolution, el R4 sigue siendo el lider de ventas
Bueno, eso es todo, quizás me haya dejado alguna cosa importante pero la edad hace que me falle la memoria. Permaneced en sintonía!!

.: eGladiator :.